近兩年,IT業一直經歷著“寒冬”,但是游戲軟件業卻呈現出了勃勃生機。 網絡 游戲僅在中國游戲市場出現不過兩三年,正式投入商業運營的游戲數目已超過100款,但眾所周知,都是國外的(..
游戲 測試 作為 軟件測試 的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:測試的目的是發現軟件中存在的 缺陷 。測試都是需要 測試人員 按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是..
從一個 開發 者的角度來看的話,可以用這樣的話來概括,游戲測試相當于是 軟件測試 的子類,它繼承了軟件測試的特性,同時也衍生出了自己的特殊屬性。 游戲測試 與軟件測試的共同的特性..
為什么要選擇經濟系統作為研究對象:1. 游戲 的經濟系統可以說是整個游戲中最重要的一個部分,幾乎所有的系統都和經濟系統有著直接或間接的關系,它的平衡性直接關系到整個游戲的可玩..
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關鍵字:測試 要了解如何測試游戲必需了解如何做游戲,了解它的 開發 過程,才能真正的測好游戲。游戲要成功,其基本的必要條件有三。分別為Vision(設計)、technology(技術)和Process(過程)。三..
關鍵字:測試 游戲策劃與 測試計劃 測試過程不可能在真空中進行。如果 測試人員 不了解游戲是由那幾個部分組成的,那么執行測試就非常的困難,同時測試計劃可以明確測試的目標,需要什..
一、游戲外包概念: 不僅是游戲行業,外包已成為一種行業發展必然的選擇途徑。游戲這個新興起的行業總也缺少不了這樣的一個方式。 游戲外包是一種將產品設計或是IDEA交付給其他公司或是..
能夠利用JAVA來編 游戲 外掛,這真的是一個讓人很感興趣的話題。 在討論這個題目之前,我們首先來給不玩 網絡 游戲的人補一下課,首先網絡游戲的概念大家應該都是知道了,從蝦米最早接觸..
概述:本文將通過對 網絡 游戲的經濟系統的分析以及針對特定游戲的經濟系統設計測試來給大家展示游戲的平衡性測試思想。 為什么要選擇經濟系統作為研究對象:1. 游戲的經濟系統可以說是..
大型多玩家在線游戲(Massively multiplayer online game,MMOG)需要大量的 開發 人員、藝術家和基礎架構投入。本文是 MMOG 系列文章中的第 3 篇,將側重介紹如何解決托管在線游戲可能遇到的問題。通..
大型多玩家在線 游戲 (Massively multiplayer online game,MMOG)是極為復雜的軟件系統,需要大量的基礎結構。本文是 MMOG 系列文章 中的第 2 篇,將側重介紹托管在線游戲所涉及到的經濟因素。通過..
大型多玩家在線游戲(Massively multiplayer online game,MMOG)是當今正在 開發 的最復雜的軟件系統之一,常常需要數十位開發人員、數百位美術師以及真正大型的基礎結構。本文是系列文章的第一篇..
測試方案屬于 軟件工程 的范疇,對于策劃人員來講是測試 游戲 的主力軍。好象沒聽說過哪個策劃將 測試過程 描繪的很愉快,因為測試本身是一個非??菰锖屯纯嗟氖虑?。一套合理的測試方案..
游戲 測試 對于每一個網游玩家來說都不陌生。游戲從進入市場到開始運營,必須經過兩次測試——內部測試和公開測試。很多玩家對于自己的感興趣游戲,通常都是在游戲開始內部測試時便爭..
此文是對我個人測試思想的一個總結,由于經驗不夠,知識淺薄,如果有什么不合理的地方請一笑了之。 一、面向對象的概念 所謂的面向對象是軟件 開發 的一種重要的思維方式,是把軟件開..
你在地鐵里或車站上,常會看到不少人低著頭握著手機一通緊忙。這些人不是在作短信交流就是在玩游戲。 在手機的娛樂功能開始展現出后,用戶通過游戲機、電腦玩游戲的習慣方式也開始發..
目錄: 1、 1、C語言 2、C++ 3、C++與C的抉擇 4、匯編語言 5、Pascal語言 6、Visual Basic 7、Java 8、創作工具 9、結論 這是每個 游戲 編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲 開發 論壇上被問..
在幾年前我看到別人玩 網絡 游戲 用上了外掛,做為 程序員 的我心里實在是不爽,想搞清楚這到底是怎么回事。就拿了一些來研究,小有心得,拿出來與大家共享,外掛無非就是分幾種罷了(..
這個 游戲 是用了多地址對所要提交的數據進行了校驗,所以說這類游戲外掛制作并不是很難,最難的是要找到這些地址。 (方法大家已經看清楚了,具體實踐就看大家的了,呵呵~~~~~~,不過不..