• [游戲測試]計算機游戲設計的藝術

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:365分類:游戲測試

    計算機游戲設計的藝術 Chris Crawford 電子版前言(略) peabody@vancouver.wsu.edu . 目錄 1 感謝 。序 1 。第 1 章 -什么是游戲? 3 。第 2 章 - 人們為什么玩游戲? 11 。第 3 章 - 電腦游戲的分類法 。第..

  • [游戲測試]游戲進階之千里之行始于足下(一) -

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:173分類:游戲測試

    GDI 匯編: Windows 是一個基于圖形的操作系統,它的圖形功能是通過一個稱為GDI圖形子系統來實現的。通過使用GDI,你可以向系統中的任何設備上畫圖比如:顯示器、系統內存、打印機等等,因..

  • [游戲測試]游戲項目中的迭代開發

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:458分類:游戲測試

    文章是同事翻譯的,英國讀 項目管理 回來的老大^_^我稍加整理,文中提到的RWPP實際上是一種 軟件工程 的方法,類似于傳統軟件工程中的迭代式 開發 ,但文中提到的理論比傳統的方法具體并..

  • [游戲測試][Flash]寶寶換裝類游戲的制作 - EmilMatthew視線

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:655分類:游戲測試

    寶寶換裝類 游戲 的制作 By EmilMatthew 06/04/15 首先友情提示:本文適合初學者 . 最近有網友 EMAIL 問我說如 MM 換裝類的游戲怎么做,我想了一下,簡單點就這么處理吧。 我打算做一個寶寶換裝的演..

  • [游戲測試]什么是游戲測試?

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:920分類:游戲測試

    游戲測試 游戲測試作為 軟件測試 的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性: 1測試的目的是發現軟件中存在的 缺陷 。 2測試都是需要 測試人員 按照產品行為描述來實施。產品行為..

  • [游戲測試]初級游戲開發指南

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:248分類:游戲測試

    1.作者簡介 從1984年開始,Dave Astle就做著 游戲 開發工作。日間,他是ROI System,Inc的一名 軟件工程 師,夜間,引領Myopic Rhino游戲開發小組。只要有時間,他就會幫助GameDev.net成為最好的游戲開發..

  • [游戲測試]游戲開發新手入門之調色板和像素1

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:197分類:游戲測試

    簡介 今天我們將分別使用調色板和RGB模式來熟悉DirectDraw的基本圖形。它們有什么不同呢?如果你曾經在DOS下編程,你可能使用過調色板映射模式。調色板是個顏色查詢表,為了繪制象素,你將..

  • [游戲測試]游戲測試時間的長短意味著什么

    發表于:2007-04-22作者:點擊數:460分類:游戲測試

    游戲 測試 對于每一個網游玩家來說都不陌生。游戲從進入市場到開始運營,必須經過兩次測試——內部測試和公開測試。很多玩家對于自己的感興趣游戲,通常都是在游戲開始內部測試時便爭..

  • [游戲測試]游戲軟件的測試方法簡述

    發表于:2007-04-22作者:點擊數:626分類:游戲測試

    1. 測試的定義 如果給個定義,我覺得:測試工作是,解決玩家所遇非正常問題的預測工作,同時也是不斷調試平衡的一個長期觀察任務。無論在什么時間段,功能實現、內測、公測等。測試都..

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