游戲測試起因 近幾年來,網絡游戲成了網絡最新的弄潮兒,從盛大之傳奇般的掘起,吸引了無數公司的眼球。但由于隨著玩家的品位的升高,代理費用的上升,單一的代理國外游戲的模式已經..
在一般的角色扮演游戲中,人物的成長是一件相當重要的事,無論是角色扮演游戲或是目前熱門的策略型角色 扮演游戲(簡稱RSLG),這些升級 系統 都是游戲的一個重要部份。不過在一般的角..
游戲中的線性,關于這方面的討論和論述的文章已經夠多了, 現在討論它們的人逐漸變少了.這篇文章將討論游戲中線性的不同方面, 以及建立非線性的一些方法. 一。游戲過程的線性特征(或游..
如果經常關注 游戲 或者關注硬件方面的消息,經常會接觸到“游戲引擎”這個名詞。正如它的名字一樣,它所指的是游戲的動力核心,或者或是一種游戲 開發 平臺,比如最早的Doom引擎或者..
對于PC 游戲 ,在鼠標大行其道的今天,如何由鼠標的位置判定其下的對象是什么,是幾乎所有游戲都必須面對的問題。 以下提供幾種方法,僅供參考。 1、包圍框法: 一般的,對游戲中的每個..
MI LY: 宋體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"> 一般來說,最常用的 游戲 結構是這樣的:游戲開始后即進入一個循環,每次循環做三件事情: 1. 獲取玩家的輸入。..
MI LY: 華文宋體; mso-bidi-font-size: 10.5pt"> 作者最近在寫一個 2D 的類似《打磚塊》的小 游戲 ,由于是新手,在設計碰撞檢測時遇到一些困難,于是上網搜索資料??墒钦垓v了半天也沒有找到詳細的..
很奇怪,自己也開始寫blog了。首先申明,本人不是什么對技術很有研究的人,只是對 游戲 設計感興趣而以,個人認為技術只是工具,并不是最重要的。但是目前而言,純設計師是很少的,一般..
本文作者:sodme 本文出處: http://blog.csdn.net/sodme 聲明:本文可以不經作者同意任意轉載,但任何對本文的引用都須注明作者、出處及此聲明信息。謝謝??! 要了解此篇文章中引用的本人寫的另..
63-D空間中的基變換與坐標變換 -Twinsen編寫 -本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位數學高手、編程高手不吝賜教 -我的Email-address: popyy@netease.com 一、空間坐標系的基和基矩陣 在3-D空間中,..
42-D物體間的碰撞響應 -Twinsen編寫 -本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位數學高手、編程高手不吝賜教 -我的Email-address: popyy@netease.com 這次我要分析兩個球體之間的碰撞響應,這樣我們就..
終于決定在這里再開一個blog主頁了。這里給我的感覺真的很好,簡潔,實用,不花哨,特別適合 程序員 (雖然我還不是)。好了,在這里我可以盡情的談我所愛的編程技術了。不過我只是菜鳥..
本文適合有一定編程基礎的愛好者!本文不會涉及基本的語法等內容,本文 適合所有 游戲 開發 初學者,本文從MicrosoftDirectX9.0SDK(Summer2004)中 的D3D下Tutorials文件夾下的例子開始??! 關鍵字:c#游..
#includes td io.h #includegraphics.h #define H (y-100)/10 #define L (x-100)/10 int Mark[20][20]; int Change=2; void InitMark() {int i,j; for(i=0;i20;i++) for(j=0;j20;j++) Mark[i][j]=0; } void Screen() {int i; settextstyle(0, 0, 2); outtext..
#include s td lib.h #include math.h #include stdio.h #include graphics.h int SCR[10][15]; typedef struct QNode {int a,b; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct {QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; LinkQueue *Q; QNode *..
柵格式 游戲 設計 ( Grid Based Game Design ) By William Anderson , February 2001 譯: Room3rd@hotmail.com , 2005.04 你是否曾經想過要設計一種類似 Abe's Oddysee , Out of this World , Flashback , Blackthorn or Heart of Darknes..
#include s td io.h #include stdlib.h #includegraphics.h int Mark[32][13]; int flag=0; void InitMark() /*init the cap */ {int i,j; for(i=1;i31;i++) for(j=1;j11;j++) Mark[i][j]=0; for(j=0;j13;j++) {Mark[0][j]=1; Mark[31][j]=1; } for(i=1;i31;..
3D Sound vs Surround Sound 在 游戲 開發 中,聲音(Sound)的地位并不如圖象那么重要。游戲開發者們會發費大部分的時間來增加3D圖形的新功能和特效;但是,想要說服他們花更多的時間和金錢,來開發..
雖然看到我寫的東西的人不多但也有人評價,這是好事啊 這也是我學習的記錄場地?,F在這人寫的書都是只能看不能用,只有自己捉摸了。 //********************************************* //功能:創建D..
作者:Panic 來自:Panic的小屋 對于PC 游戲 ,在鼠標大行其道的今天,如何由鼠標的位置判定其下的對象是什么,是幾乎所有游戲都必須面對的問題。 以下提供幾種方法,僅供參考。 1、包圍框..