手機游戲種類知多少
你在地鐵里或車站上,常會看到不少人低著頭握著手機一通緊忙。這些人不是在作短信交流就是在玩游戲。 在手機的娛樂功能開始展現出后,用戶通過游戲機、電腦玩游戲的習慣方式也開始發生轉變,手機游戲隨之在全世界風靡起來。美國的一項調查結果表明,美國18到2
你在地鐵里或車站上,常會看到不少人低著頭握著手機一通緊忙。這些人不是在作短信交流就是在玩游戲。
在手機的娛樂功能開始展現出后,用戶通過游戲機、電腦玩游戲的習慣方式也開始發生轉變,手機游戲隨之在全世界風靡起來。美國的一項調查結果表明,美國18到24歲之間的年輕人使用手機的主要動機是玩手機互動游戲。這種情況在中國也大有蔓延之勢,有調查顯示消費者希望手機盡可能多地整合一些娛樂功能,特別是游戲和音樂功能,以供隨身消遣之用。
現在的手機在某種程度上可算是小型的計算機,它的處理能力與臺式機的標準處理能力相比雖然很有限,但是足夠運行一些小型的游戲。
◎嵌入式游戲
一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,像諾基亞的貪吃蛇就是一個最著名的例子。但由于用戶不能自己安裝新的游戲,所以它們逐漸變得不太流行了。
◎短信游戲
短信(SMS)被用來從一個手機向另一個手機發送簡短的文字信息。短信游戲的玩法通常是發送一條信息到某個號碼,這個號碼對應游戲供應商的
服務器,
服務器接收這條消息,執行一些操作然后返回一條帶有結果的消息到游戲者的手機中。由于它依靠用戶輸入文字,因此本質上它是一個命令環境,并且需要一定的花費,即使和
服務器只交換10次信息也要花費1塊錢或者更多的錢。但彩信技術的推出無疑使得基于消息的游戲更加具有吸引力。
◎瀏覽器游戲
差不多所有1999年以后出廠的手機都有一個無線應用協議(WAP)瀏覽器。WAP本質上是一個靜態瀏覽載體,非常像一個簡化的
Web,是為移動電話小型特征和低帶寬而專門優化的。要玩WAP游戲的話,可以進入游戲供應商的URL(通常通過移動運營商門戶網站的一個鏈接),
下載并瀏覽一個或多個頁面,選擇一個菜單或者輸入文字,提交數據到服務器,然后瀏覽更多的頁面。WAP(1.x)版本使用獨特的標記語言WML,允許用戶
下載多個頁面,即卡片組。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一個子集,一次傳遞一個頁面并且允許更好的控制顯示格式。兩種版本的WAP都提供一個比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據使用時間付費而不是根據信息數。但是它是一個靜態的瀏覽載體;手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過
網絡,所有的操作都是在遠程服務器上執行的。
◎基于J2ME的游戲
Java2MicroEdition(J2ME)是一種針對移動電話和PDA這樣的小型設備的
Java語言。盡管J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大地提高了移動電話支持游戲的能力,并且有比SMS或WAP更好的控制界面,允許使用子圖形動畫,可以通過無線網絡連接到遠程服務器。J2ME不是手機上配置的惟一的解釋語言,但是它是一個許多廠商支持的行業標準。比如現在的百寶箱手機,都支持這樣的游戲。
現有手機游戲
1.RPG(角色扮演)類
如Nokia的同名RPG(角色扮演)《Nokia》,大宇的《仙劍奇俠傳Mobile》。
2.FTG(格斗)類
如Siemens的“BattleMail”(港譯功夫小子),日本的“街頭霸王”移動電話版,Sony的摔角游戲《斗魂列傳》。
3.電影改版類
如Intel和高通公司投資的Jamdat的《角斗士》,芬蘭Marvel公司與芬蘭游戲研發商RiotEntertainment合作推出的《X戰警:無線馳騁》。
4.SPG(運動)類
如蘇格蘭公司DigitalBridges推出的幻想足球世界作品。此外還有高爾夫、籃球、乒乓球、網球等作品。
5.棋牌類
如鋤大D、跳棋、斗地主、接龍、紙牌、五子棋、暗棋、軍棋、麻將等游戲。
6.動作類
如月球反擊戰、空軍大戰、摩托車賽、坦克戰等游戲。
7.益智類
如數字吃豆、挖地雷、變幻線、推箱子等游戲。
8.冒險類
如Nokia的《speed》。
9.模擬類
如大宇的《大富翁系列》。
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com