軟件測試與游戲測試的關系

發表于:2009-04-24來源:作者:點擊數: 標簽:軟件測試關系游戲
從一個 開發 者的角度來看的話,可以用這樣的話來概括,游戲測試相當于是 軟件測試 的子類,它繼承了軟件測試的特性,同時也衍生出了自己的特殊屬性。 游戲測試 與軟件測試的共同的特性: 1、都是為了通過有目的的運行軟件程序以及對軟件產品 質量 樹立信心
 從一個開發者的角度來看的話,可以用這樣的話來概括,游戲測試相當于是軟件測試的子類,它繼承了軟件測試的特性,同時也衍生出了自己的特殊屬性。

  游戲測試與軟件測試的共同的特性:

  1、都是為了通過有目的的運行軟件程序以及對軟件產品質量樹立信心并發現缺陷的一個過程。

  2、沒一種測試都需要軟件運行與真實或者模擬的環境之下。

  3、測試對象都包括規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。

  4、軟件測試貫穿于整個項目的開發過程。

  游戲測試的特殊屬性:

  1、游戲的情節測試,主要指游戲世界中的任務系統組成,有人也稱為游戲世界的事件驅動組成,個人覺得可以稱為游戲世界情感的測試。

  2、游戲世界的平衡性測試,主要表現為經濟平衡,能力平衡(包括技能,屬性等等),保證游戲世界的公平。

  3、對游戲文化的測試,比如整個游戲風格,是中國文化為主導,還是以日韓風格等,大到游戲的整體,小到NPC的對話,比如一個書生,他的對話就必須斯文,不可以用江湖語言。

  (PS)游戲測試的任務:

  1、給最終用戶提供一個具有一定可信度的評價。

  2、盡可能多的找出錯誤。

  3、對游戲的可玩性,平衡性,游戲風格作出評價。


原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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