項目經理的掙扎:“垂死項目”復活記

發表于:2012-10-12來源:新浪博客作者:汪中求點擊數: 標簽:項目經理
項目經理的掙扎:“垂死項目”復活記.王峰帶領團隊花了整整六個月時間開發出“X城市”社交游戲,但上線后的玩家數據幾乎宣判了它的死亡,李成的加入幫助團隊扭轉了局面,僅僅三個月時間,“X城市”竟然奇跡般復活了。

  王峰帶領團隊花了整整六個月時間開發出“X城市”社交游戲,但上線后的玩家數據幾乎宣判了它的死亡,李成的加入幫助團隊扭轉了局面,僅僅三個月時間,“X城市”竟然奇跡般復活了。

  “多少?”王峰盯著李成手上的報告問。

  “你猜!嘿嘿!”

  “找抽是吧?!”

  “159…..萬!”

  “哇哦!另一個?”

  “65.6%!”

  王峰抿了抿嘴,點了點頭,起身向辦公區的同志們吼道:“大家聽好了!159萬!65.6%!繼續!加油!” 在一陣小騷動后,王峰走向李成,相互擊掌擁抱。要知道,三個月前的數據可是——1.2萬!和92%!兩人緊緊相擁,久久不分。對此,大伙已經習以為常,在過去的幾個月,他們已被“公認”有“基情”。而他們這段難忘的“基情”結緣于TQ公司一個雄心勃勃的社交游戲項目——“X城市”。

  悲情“城市”

  作為國內互聯網巨頭TQ的技術骨干,王峰在過去的十個月可謂跑了趟事業的過山車。先是被緊急調任為“X城市”游戲產品總監,在火急火燎地帶領團隊開發了六個月后,游戲終于上線,但一個多月來的數據卻慘不忍睹——日活躍用戶僅為1.2萬,新進玩家周流失率高達92%。王峰問自己,悲催的人生還能更悲催一點嗎?

  能!隨著TQ開放平臺戰略的推進,美國一款有史以來最火的社交游戲V—City正式入駐TQ平臺。當初,TQ啟動“X城市”就是受到V—City的啟發,整個創意也是在模仿人家。V—City已經運營三年有余,產品的完成度非常高,背后還有一個超過200人的團隊在維護。

  反觀“X城市”只有不到30人的團隊,有限的預算,由于不理想的用戶數據帶來的士氣低落,以及疲憊不堪的自己,29年來,王峰覺得從來沒有像現在這么郁悶和絕望過。他也知道,團隊中幾乎沒有人有社交游戲開發經驗,只有幾個人有游戲開發經驗,有些新人甚至沒有軟件開發經驗….雖是第一次擔任產品總監,但他也知道這些不能成為產品失敗的借口。

  在過去的半年,團隊成員的努力王峰看在眼里,加班加點是家常便飯。項目啟動會上,一些團隊成員激情澎湃的演說場面仍然歷歷在目,項目推進過程中雖也磕磕絆絆,但他相信,團隊中沒有一個人不想把事做好,TQ公司也提供了平臺資源,但結局為何如此不堪?正在困頓不解時,公司給他派了個助手,對,他就是李成。

  渾水摸“魚”

  在得知李成管理咨詢出身的背景后,王峰徹底絕望了。“還以為會幫我找個技術或是產品高手,卻來了個練嘴皮子的。”王峰正叨叨著,李成就到了。

  “你覺得這個項目還有必要繼續嗎?”王峰淡淡地問道。

  “您覺得呢?”

  “可以再看看吧,畢竟花了那么多精力。”

  “這不是關鍵,關鍵是找出問題的根源。”

  “大家都很努力,我也是拼了命,會不會是產品定位有問題?”

  “可V—City相當成功。”

  “那就是產品本身有問題?”

  “您覺得呢?”

  “是還不夠完善,但也不至于如此慘淡啊?”

  “不夠完善?您的結論?”

  “不,是團隊共識!”

  “結論要由玩家來做,而不是由開發團隊!”

  “這……”

  “還有,諸如‘大家都很努力’這樣的評價沒有意義,管理者要的是結果,如果沒有結果,‘努力的團隊’就要反思,達成‘好的結果’是您的責任。”

  李成的話確實刺激了王峰,除了會動嘴皮子,他還懂什么?但面對項目窘境王峰也只有忍了,看他能耍什么花招。第二天,在李成的建議下,團隊全體成員開了個溝通會。

  “我理解雖然大家很忙,但是我還是想占用你們的一點時間和大家聊聊天。半年多了,大家還記得自己最初在加入項目組時的目標嗎?”李成笑著對大伙說道。

  “希望自己能通過這個項目提升產品開發能力唄。”一個剛入職不久的新人答道。

  “嗨,別提了,我原來是準備來掙10-monthes的獎金的!”

  “說實話,不是很清楚,抄襲V—City?”

  “我是被安排的!”大伙哄堂大笑。

  “我不告訴你!”,一陣沉默過后。

  “我是來打醬油的。”居然出自一個核心成員之口,又是一陣笑聲。

  ……

  一切王峰都看在眼里,沒想到和自己的目標——開發一款頂級的模擬城市社交游戲——差距這么大。當然,他沒好意思說出口。這讓他回想起過去半年團隊中很多無效的爭吵和誤解,原來根源在目標不一致?

  “好,我們換個話題。大家一起來抱怨抱怨過去半年的工作!現在,將你的怨氣大聲說出來!”李成說。

  “忙的時候忙死,閑的時候閑死。”一個產品測試人員說道。原來測試小組在另一個樓層辦公,當開發人員將產品交付測試時,有的有文檔描述,有的則沒有,有描述的也都很簡單,測試人員多是根據自己的想象去做測試,常常出現誤差。不同小組相互間的溝通非常少,沖突卻很多。同時,測試人員在每周的前幾天常常沒事干,后幾天則要工作到下半夜,滿意度很低。

  “是啊,反正頭兒派了任務就去做,不派任務就不做了唄,還能怎樣。”

  “其實有一半的時間是在等任務啦!”一個負責策劃和設計的員工說道。

  “我覺得問題是,給的都是具體任務,但我們根本不知道這些任務完成后是要實現什么功能,很難發揮我們的創造性!”

  ……

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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