軟件易用性測試研究(11)

發表于:2016-01-04來源:uml.org.cn作者:童戰點擊數: 標簽:
反饋性 應提供適當的反饋信息,讓用戶知道系統是否正確地接受了輸入的信息,對語音輸入更應如此。 靈活性 應提供多種可選媒體,讓用戶根據自己的經

  反饋性

  應提供適當的反饋信息,讓用戶知道系統是否正確地接受了輸入的信息,對語音輸入更應如此。

  靈活性

  應提供多種可選媒體,讓用戶根據自己的經驗、應用域知識和目標來選擇合適的媒體。

  可逆性

  應提供撤銷功能,允許用戶以簡單的方式完成后退操作,并可在任何時候退出系統。

  6.8.2 輸入設備選擇

  合適的輸入設備不僅要與用戶的操作技能和經驗相適應,還要與任務相協調,讓用戶容易使用,同時也要與操作環境相適應。

  目前,常用的輸入設備主要有鍵盤、鼠標、滾動球、觸摸屏、圖板、操縱桿、光筆等等,在多媒體產品設計過程中,要根據不同需求來選擇輸入設備。

  表1 常用輸入設備比較

輸入設備
優勢
不足
鍵盤 文字數字輸入,離散指針鍵移動,準確像素定位 靈活性不高,速度較慢,有空間要求
鼠標 選擇、拖動和操作對象,多功能性,為常用設備 手動制圖作業,公共終端,不能與主機分開使用
滾動球 小范圍定位和選擇,便攜設備,速度快,不費力 拖動作業,手動制圖作業,大范圍選擇作業
觸摸屏 易學,選擇任務簡單,無額外空間要求 長時期使用易疲勞,高分辨率任務,手觸摸使屏幕模糊
圖板 手動制圖,準確的圖形數字化 要求實質的空間和水平表面
操縱桿 跟蹤作業,定位和指示任務,長時間使用 要求高分辨率或精確性的作業
光筆 指示和簡單的輸入操作,無額外空間要求,定位速度快 長期使用易造成手腕和手臂疲勞,易使屏幕模糊

  6.8.3 視頻界面設計

  常用的視頻輸出媒體類型有文本、顏色、圖表、圖像、圖標、視頻、動畫等等

  文本

  文本的基本屬性有:間隔、字體、措辭等。

  間隔要考慮到行間隔、列間隔、每行文字的長度;

  使用字體種類在同一屏中不要超過三種;

  措辭要短小精悍,盡可能用容易理解的語言來表述。盡量避免指責用戶的過失或冒犯用戶,永遠不要因為用戶做錯事而責備用戶。

  顏色

  顏色的使用要考慮多方面因素,周圍環境對用戶感覺的影響,不同顏色代表的含義,還要考慮到不同顏色相互搭配是否合適;另外,還要根據不同情況選擇背景顏色,使用戶更易理解他們間的相互關系

  表2 幾種常用顏色的基本屬性

顏色
含義
吸引注意力的效果
搭配效果好
避免成對出現
紅色
危險、熱、停止、警報、財政赤字
白色
綠色
黃色
危險、警告、災難、異常
黑色、深藍色、綠色
白色
綠色
安全、滿意、正常、通行
較差
白色
紅色
淺藍色
建議性信息、涼爽
黑色
黃色
深藍色
建議性信息
較差
白色
黃色
紫紅色
警報
白色  
白色
建議性信息
較差
綠色、黑色、紅色、深藍色、紫紅色
淺藍色、黃色
黑色
財政收入
較差
白色、淺藍色、黃色  

原文轉自:http://www.uml.org.cn/Test/201209213.asp

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