反饋性
應提供適當的反饋信息,讓用戶知道系統是否正確地接受了輸入的信息,對語音輸入更應如此。
靈活性
應提供多種可選媒體,讓用戶根據自己的經驗、應用域知識和目標來選擇合適的媒體。
可逆性
應提供撤銷功能,允許用戶以簡單的方式完成后退操作,并可在任何時候退出系統。
6.8.2 輸入設備選擇
合適的輸入設備不僅要與用戶的操作技能和經驗相適應,還要與任務相協調,讓用戶容易使用,同時也要與操作環境相適應。
目前,常用的輸入設備主要有鍵盤、鼠標、滾動球、觸摸屏、圖板、操縱桿、光筆等等,在多媒體產品設計過程中,要根據不同需求來選擇輸入設備。
表1 常用輸入設備比較
輸入設備
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優勢
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不足
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鍵盤 | 文字數字輸入,離散指針鍵移動,準確像素定位 | 靈活性不高,速度較慢,有空間要求 |
鼠標 | 選擇、拖動和操作對象,多功能性,為常用設備 | 手動制圖作業,公共終端,不能與主機分開使用 |
滾動球 | 小范圍定位和選擇,便攜設備,速度快,不費力 | 拖動作業,手動制圖作業,大范圍選擇作業 |
觸摸屏 | 易學,選擇任務簡單,無額外空間要求 | 長時期使用易疲勞,高分辨率任務,手觸摸使屏幕模糊 |
圖板 | 手動制圖,準確的圖形數字化 | 要求實質的空間和水平表面 |
操縱桿 | 跟蹤作業,定位和指示任務,長時間使用 | 要求高分辨率或精確性的作業 |
光筆 | 指示和簡單的輸入操作,無額外空間要求,定位速度快 | 長期使用易造成手腕和手臂疲勞,易使屏幕模糊 |
6.8.3 視頻界面設計
常用的視頻輸出媒體類型有文本、顏色、圖表、圖像、圖標、視頻、動畫等等
文本
文本的基本屬性有:間隔、字體、措辭等。
間隔要考慮到行間隔、列間隔、每行文字的長度;
使用字體種類在同一屏中不要超過三種;
措辭要短小精悍,盡可能用容易理解的語言來表述。盡量避免指責用戶的過失或冒犯用戶,永遠不要因為用戶做錯事而責備用戶。
顏色
顏色的使用要考慮多方面因素,周圍環境對用戶感覺的影響,不同顏色代表的含義,還要考慮到不同顏色相互搭配是否合適;另外,還要根據不同情況選擇背景顏色,使用戶更易理解他們間的相互關系
表2 幾種常用顏色的基本屬性
顏色
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含義
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吸引注意力的效果
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搭配效果好
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避免成對出現
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紅色
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危險、熱、停止、警報、財政赤字 |
好
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白色 |
綠色
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黃色
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危險、警告、災難、異常 |
好
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黑色、深藍色、綠色 |
白色
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綠色
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安全、滿意、正常、通行 |
較差
|
白色 |
紅色
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淺藍色
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建議性信息、涼爽 |
差
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黑色 |
黃色
|
深藍色
|
建議性信息 |
較差
|
白色 |
黃色
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紫紅色
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警報 |
好
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白色 | |
白色
|
建議性信息 |
較差
|
綠色、黑色、紅色、深藍色、紫紅色 |
淺藍色、黃色
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黑色
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財政收入 |
較差
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白色、淺藍色、黃色 |
原文轉自:http://www.uml.org.cn/Test/201209213.asp