• [Robot]Rational 完成自動化功能測試

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:224分類:Robot

    本文將向讀者介紹 IBM java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, 'Rational');" target="_self"> Rational Functional Tester 的強大的功能和良好的易用性,以及如何幫助 測試 人員輕松的完成自動化的 功能測試 。..

  • [Robot]IBM Rational 助您輕松完成自動化功能測試

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:172分類:Robot

    本文將向讀者介紹 IBM java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, 'Rational');" target="_self"> Rational Functional Tester 的強大的功能和良好的易用性,以及如何幫助 測試 人員輕松的完成自動化的 功能測試 。..

  • [Robot]IBM Rational助您輕松完成基于J2EE的Web應用系統的性能測試和性能優化

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:170分類:Robot

    本文全面的講述了 IBM Rational 最新的 java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, '%D0%D4%C4%DC%B2%E2%CA%D4');" target="_self"> 性能測試 與優化方案。 1 性能測試的挑戰 性能測試是為描述測試對象與性能相關的..

  • [Robot]使用Rational Robot測試含有數據關聯的Web應用

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:153分類:Robot

    Rational Robot 可被用來對包含數據關聯的復雜Web應用進行 性能測試 。這里所謂數據關聯,是指Web頁面之間存在的數據相關性,例如一個動態的頁面URL或者個別輸入參數需要從前一個頁面中抽取出..

  • [Robot]Rational中DataPool的介紹與實際應用-續(2)

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:84分類:Robot

    二. java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, '%D0%D4%C4%DC%B2%E2%CA%D4');" target="_self"> 性能測試 腳本自動建立測試datapool 在robot中tools-session record options, 設置Generator頁面general的use datapool選項,才能在產..

  • [Robot]Rational中DataPool的介紹與實際應用-續(1)

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:91分類:Robot

    第一步:創建名字為dp的 java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, 'datapool');" target="_self"> datapool ,假如字段name,password并自動生成數據,然后把 測試 用例 中各種數據輸入dp中 第二步:錄制 功能測試..

  • [Robot]Rational中DataPool的介紹與實際應用

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:131分類:Robot

    本文對 java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, 'datapool');" target="_self"> datapool 進行簡單介紹的同時結合實際 功能測試 和 性能測試 的來講界使用datapool。希望對廣大的 軟件測試 人員有幫助。由于..

  • [Robot]Robot GUI腳本操作SQL SERVER數據庫

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:120分類:Robot

    代碼如下(手工編寫): '$Include "sqautil.sbh" Sub Main Dim Result As Integer Dim connection As Long Dim retcode As Vari ant dim outputstr,query as string Dim out(1 To 1,1 to 1) As Variant '通過ODBC連接到 java script:;" onClick="javascript..

  • [Robot]rational對象腳本命令

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:114分類:Robot

    對象腳本命令 使用 robot 錄制的腳本在實際的 java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, '%B2%E2%CA%D4');" target="_self"> 測試 使用中,并不是很好用。錄制的腳本是線性腳本沒有控制結構,如果要測試大..

  • [自動測試框架]Struts行為測試框架StrutsTestCase實戰

    發表于:2007-04-29作者:點擊數:96分類:自動測試框架

    閱讀提要 Struts TestCase 是一個強有力的易于使用的針對Struts行為的 java script:;" onClick="javascript:tagshow(event, '%B2%E2%CA%D4');" target="_self"> 測試 框架。StrutsTestCase,并與傳統型JUnit測試相結合,將會帶給..

  • [游戲測試]向量幾何在游戲編程中的使用4

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:170分類:游戲測試

    42-D物體間的碰撞響應 -Twinsen編寫 -本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位數學高手、編程高手不吝賜教 -我的Email-address: popyy@netease.com 這次我要分析兩個球體之間的碰撞響應,這樣我們就..

  • [游戲測試]對格斗游戲的一點想法

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:143分類:游戲測試

    終于決定在這里再開一個blog主頁了。這里給我的感覺真的很好,簡潔,實用,不花哨,特別適合 程序員 (雖然我還不是)。好了,在這里我可以盡情的談我所愛的編程技術了。不過我只是菜鳥..

  • [游戲測試]游戲開發教程c#

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:514分類:游戲測試

    本文適合有一定編程基礎的愛好者!本文不會涉及基本的語法等內容,本文 適合所有 游戲 開發 初學者,本文從MicrosoftDirectX9.0SDK(Summer2004)中 的D3D下Tutorials文件夾下的例子開始??! 關鍵字:c#游..

  • [游戲測試]c語言圖形小游戲(黑白棋)

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:634分類:游戲測試

    #includes td io.h #includegraphics.h #define H (y-100)/10 #define L (x-100)/10 int Mark[20][20]; int Change=2; void InitMark() {int i,j; for(i=0;i20;i++) for(j=0;j20;j++) Mark[i][j]=0; } void Screen() {int i; settextstyle(0, 0, 2); outtext..

  • [游戲測試]c語言小游戲(貪食蛇)

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:572分類:游戲測試

    #include s td lib.h #include math.h #include stdio.h #include graphics.h int SCR[10][15]; typedef struct QNode {int a,b; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct {QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; LinkQueue *Q; QNode *..

  • [游戲測試]柵格式游戲設計(Grid Based Game Design)

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:153分類:游戲測試

    柵格式 游戲 設計 ( Grid Based Game Design ) By William Anderson , February 2001 譯: Room3rd@hotmail.com , 2005.04 你是否曾經想過要設計一種類似 Abe's Oddysee , Out of this World , Flashback , Blackthorn or Heart of Darknes..

  • [游戲測試]c語言圖形小游戲(俄羅斯方塊)

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:580分類:游戲測試

    #include s td io.h #include stdlib.h #includegraphics.h int Mark[32][13]; int flag=0; void InitMark() /*init the cap */ {int i,j; for(i=1;i31;i++) for(j=1;j11;j++) Mark[i][j]=0; for(j=0;j13;j++) {Mark[0][j]=1; Mark[31][j]=1; } for(i=1;i31;..

  • [游戲測試]游戲中的現代音頻技術綜述

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:169分類:游戲測試

    3D Sound vs Surround Sound 在 游戲 開發 中,聲音(Sound)的地位并不如圖象那么重要。游戲開發者們會發費大部分的時間來增加3D圖形的新功能和特效;但是,想要說服他們花更多的時間和金錢,來開發..

  • [游戲測試]創建Direct3D對象和設備例子

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:198分類:游戲測試

    雖然看到我寫的東西的人不多但也有人評價,這是好事啊 這也是我學習的記錄場地?,F在這人寫的書都是只能看不能用,只有自己捉摸了。 //********************************************* //功能:創建D..

  • [游戲測試]游戲中對象選取的方法

    發表于:2007-04-28作者:點擊數:161分類:游戲測試

    作者:Panic 來自:Panic的小屋 對于PC 游戲 ,在鼠標大行其道的今天,如何由鼠標的位置判定其下的對象是什么,是幾乎所有游戲都必須面對的問題。 以下提供幾種方法,僅供參考。 1、包圍框..

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