關鍵字:uml
(1)用例及用例圖產生的技術背景概述
- 在軟件系統的分析與設計中,必須要了解并準確描述用戶的功能需求,以便于確定建立的對象。
- 很長時間以來,無論是傳統的軟件開發方法還是面向對象的開發方法,都采用自然語言(如中文)來描述對系統的需求
- 其缺點是沒有統一的格式,缺乏描述的形式化,隨意性較大,常常產生理解上的含混及不確定性。
- 在這種背景下,有關專家提出了用例(Use Case)的概念及其圖形表示方法——用例圖,這種方法很快得到廣泛的應用。
(2)參與者和用例
- 參與者(Actor)表示系統用戶能扮演的角色(role),這些用戶可能是人、也可能是其他的計算機或者一些硬件或者甚至是其它軟件系統,唯一的標準是它們必須要在被劃分進用例的系統部分以外,并且它們必須能刺激系統部分并接收返回。
- 在本項目中的參與者主要有用戶和系統統管理員,而管理員使用控制面板對系統和用戶管理,也就是進行系統設置,管理用戶、用戶組、權限,查看系統訪問日志及用戶使用情況等的統計信息。
- 在前面的學校課程管理系統中的示例中則有三個Actor 在不同的應用中互動。這三個Actor分別是學生,講師以及系統管理者。而學生Actor 使用了系統中瀏覽課程以及注冊課程的功能,而系統管理者Actor 則是負責管理注冊的學員,編排課程以及確認課程。講師則是主導課程的Actor,他可以瀏覽,開辦以及移除課程(當然,必須是這個講師自己的課程)
(3)所要注意的問題
- 參與者主要是指角色而非具體的個人
- 用戶與參與者之間的關系
- 一個用戶可以抽象為多個參與者,如:張三即可以是網上書店的讀者,也可以是管理員
- 一個參與者可以包含多個用戶,如:網上書店的讀者可以是張三和李四
延伸閱讀
文章來源于領測軟件測試網 http://www.anti-gravitydesign.com/