破解敏捷測試的十大"神話" 軟件測試
對于敏捷測試,可定義如下: 項目中使用敏捷技術的相關測試實踐,開發作為測試的顧客,強調測試先行的設計理念。在敏捷開發中,測試被整合到整個開發的生命周期中。 敏捷測試 敏捷將被越來越多的人所接受,這很容易理解,如果從開發者和用戶的角度去看的話。 對于用戶,他們不愿意花費大量的時間被人盤問關于整個系統的需求和過程,而且需要評審大量的規格說明,而且開發團隊可能會在后期拿著這些規格說明來與他們"對質"。 對于開發人員,他們希望發揮自己的想象空間和創意,不愿意遵循規格說明的約束,尤其是在他們看到有更好的解決方案的時候。 #FormatImgID_0# 然而,對于QA人員來說,敏捷意味著什么呢?敏捷會給他們帶來諸多不便。在理想的世界里,他們會獲取一個"已完成"的產品來針對規格說明進行驗證,F實中,他們被要求對"正在移動"的目標進行驗證,這是違背直覺的。這意味著一些技術和自動化的使用變得困難,需要新的測試方式。 所有敏捷方法都有一個共同點,就是它們對QA角色造成影響。 隨著TDD(Test Driven Development)的出現,有人開始質疑QA存在的必要性(既然TDD的關鍵就是測試)。但是,最重要的問題是QA需要直接全程參與到敏捷過程中,作為團隊的整體對測試進行設計,與此同時,需要應對需求和解決方案的不斷演變。 QA需要知道敏捷方法論的真正影響,對業界關于敏捷測試的各種"神話"作出正確的詮釋和回應,以下列舉了10大著名的"神話": 神話1:"你只需要單元測試就行了—TDD的測試是足夠的" 這顯然是不對的。即使是狂熱的敏捷開發者也意識到需要包括很多其他的測試技術。例如,Scott W . Ambler就在他的FLOOT(Full Life Cycle Object-Oriented Testing)方法論中列舉了21種不同的測試技術,包括白盒測試、黑盒測試、回歸測試、壓力測試和用戶驗收測試(User Acceptance Testing),參見http://www.ambysoft.com/essays/floot.html TDD中的程序員依賴這些測試來驗證他們代碼的正確性。如果需求(或者說測試用例)沒有被正確地描述,那么你可能構建了足夠健壯的代碼,但是不能滿足目標。 因此,大部分敏捷項目包括調查性質的測試(黑盒),用于補充白盒的測試。好的調查性質的測試能盡早揭露開發人員遺漏的問題。 神話2:"你可以重用單元測試來構建回歸測試套件" 有些TDD的追捧者提出傳統的測試不再需要,因為每一行代碼都有相應的單元測試用例了;他們認為,通過重新組合單元測試,可以替代從用戶驗收測試到回歸測試的所有測試類型。
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文章來源于領測軟件測試網 http://www.anti-gravitydesign.com/
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