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游戲項目中的自動化測試和持續集成[3]

發布: 2010-4-21 10:07 | 作者: 不詳 | 來源: 領測測試網采編 | 查看: 12次 | 進入軟件測試論壇討論

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  * 測試用例越簡單越好,不要奢望有非常大的覆蓋面。搭建一個易維護和可擴展的自動化測試是一個長期的任務。一般來說,“底層”代碼,例如算術、碰撞檢測和渲染,更容易進行自動化測試,對于游戲性和完整的游戲測試來說,還是需要經過QA人員親自測試。當然,QA部門的注意力也要從技術轉移到與游戲性相關的問題上去!暗紸房間后,因為通風口前面的箱子太高了,所以出不去”這樣的報告就會取代“當我的角色轉動的時候,屏幕上出現了很多扭曲的三角面”。

  持續集成

  在一個復雜的軟件項目中引入自動化測試,你會發覺運行它也需要一定的時間,我們看到的一些項目甚至需要幾個小時。如果讓開發者在他們的開發用機上運行的話,測試會完全占用他們的機器,影響工作,那么結果就是他們不去運行測試用例,很顯然,沒有被運行的用例是沒有任何價值的。

  解決方法就是搭建一臺或多臺專用的自動化測試機。它同時還運行版本管理軟件(Subversion/CVS/Perforce),一旦發現提交了新代 碼,那么代碼就會被Check out并編譯,測試用例也會自動運行。最后,系統會將測試結果報告以email的形式自動發送給最近提交代碼的開發者。

文章來源于領測軟件測試網 http://www.anti-gravitydesign.com/

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