關于VC多文檔應用中OpenGL的使用

發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
國防科大計算機系 周璐 ---- 許多介紹OpenGL與MFC結合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在單文檔應用程序中。 ---- 然而在應用中,有時希望對一個數據能用多種表現方式同時表示,用SDI應用程序就無 法實現這一 需求 ;而用MDI應用,則可同時打開多個視圖,
國防科大計算機系 周璐

---- 許多介紹OpenGL與MFC結合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在單文檔應用程序中。

---- 然而在應用中,有時希望對一個數據能用多種表現方式同時表示,用SDI應用程序就無 法實現這一需求;而用MDI應用,則可同時打開多個視圖,每個視圖中顯示數據的不同屬性。

---- 在MDI中使用OpenGL的關鍵有兩點:

---- 1、正確設置和管理全局變量。

---- 2、正確的設備上下文(DC:Device Context)與繪制上下文(RC:Rendering Context)的 關聯,每個視圖管理著一個設備上下文,而繪制上下文在整個程序運行期間只有一個,因此必須正確關聯,才能將繪制的場景正確顯示在各個視圖中。

---- 下面以一個簡單的實例(TestMdi)來說明這兩點。該例子的功能是對打開的視圖進行計 數,在奇數號的視圖中顯示一個圓,偶數號的視圖中顯示一個正方形。計數器m_iCount定義 在應用程序類CTestMdiApp中,初始化為0。因為應用程序類管理整個程序,包括程序的初始 化,所以全局數據應該定義在這里。CTestMdiApp中還需要增加一個消息響應函數OnFileNew():

   void CTestMdiApp::OnFileNew()
   {
   m_iCount++;
   CWndApp::OnFileNew();
   }

---- 這是由MFC的消息處理機制將消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的順序依次發送給各 對象,由第一個有對就消息響應的對象來處理。OnFileNew()在CWndApp中的實現是生成新的文 檔,該例中文檔類沒有自己的變量,在實際應用中通常是有一些控制視圖屬性的參數。

---- 對視圖對象CTestMdiView進行如下的改變:

---- 1) 增加成員變量

   HGLRC m_hRC; 繪制上下文句柄;
   CDC *m_pCDC; 設備上下文指針;
   int m_iID;  視圖ID,該應用中創建的第幾個視圖;

---- 2) 對OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)進行修改:

   int CTestmdiView::OnCreate
   (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
   {   
   .........
   // TODO: Add your specialized creation code here
   
   // OpenGL rendering context creation
   PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
   int n;

   // initialize the private member
   m_pCDC= new CClientDC(this);

   // bSetupPixelFormat()建立應用所需的像素格式,
并與當前設備上下文相關聯
   if (!bSetupPixelFormat()) return 0;
   n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pCDC- >
GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);

// link the Win Device Context
with the OGL Rendering Context
    m_hRC = wglCreateContext
    (m_pCDC- >GetSafeHdc());

// specify the target DeviceContext (window)
of the subsequent OGL calls
   wglMakeCurrent(m_pCDC-  >GetSafeHdc(), m_hRC);
   
//注意:在SDI應用中不需要此名,而對MDI則必不可少
      wglMakeCurrent(NULL,NULL);
   
   //獲得全局變量:計數器
   CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();
      m_iID=pApp- >m_iCount;   
   return 0;
}
   return 0;

---- 3) 對OnDestroy函數修改:

   void CTestmdiView::OnDestroy()
   {
   // 確保刪除的是正確的視圖及其繪制上下文
   wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
   if (m_hRC!=NULL)
   ::wglDeleteContext(m_hRC);

   // destroy Win Device Context
if(m_pCDC)
   delete m_pCDC;

    .....
   //Todo: .....
   }

---- 4)OnDraw()函數做如下修改:

   void CTestmdiView::OnDraw()
   {
   .....
   //Todo: ....
   wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);

   if   (pApp- >m_iCount%2==0)
   {
   //第偶數個視圖, 畫正方形
   DrawSquare();
   }
   else
   {
   //第奇數個視圖,畫圓
   DrawCircle();
   }
   
   //注意畫完之后立即斷開DC與RC的關聯,
使其他視圖在激活時能正確與RC相聯
   wglMakeCurrent(NULL, NULL);   
   }

---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函數:

   BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
   {
   // TODO: Modify the Window
   class or styles here by modifying
   //  the CREATESTRUCT cs

   //  OpenGL的要求:
   cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

   //  MDI 應用的要求:
   cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

   return CView::PreCreateWindow(cs);
   }

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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