關于VC多文檔應用中OpenGL的使用
發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數:
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國防科大計算機系 周璐 ---- 許多介紹OpenGL與MFC結合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在單文檔應用程序中。 ---- 然而在應用中,有時希望對一個數據能用多種表現方式同時表示,用SDI應用程序就無 法實現這一 需求 ;而用MDI應用,則可同時打開多個視圖,
國防科大計算機系 周璐
---- 許多介紹OpenGL與MFC結合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在單文檔應用程序中。
---- 然而在應用中,有時希望對一個數據能用多種表現方式同時表示,用SDI應用程序就無 法實現這一
需求;而用MDI應用,則可同時打開多個視圖,每個視圖中顯示數據的不同屬性。
---- 在MDI中使用OpenGL的關鍵有兩點:
---- 1、正確設置和管理全局變量。
---- 2、正確的設備上下文(DC:Device Context)與繪制上下文(RC:Rendering Context)的 關聯,每個視圖管理著一個設備上下文,而繪制上下文在整個程序運行期間只有一個,因此必須正確關聯,才能將繪制的場景正確顯示在各個視圖中。
---- 下面以一個簡單的實例(TestMdi)來說明這兩點。該例子的功能是對打開的視圖進行計 數,在奇數號的視圖中顯示一個圓,偶數號的視圖中顯示一個正方形。計數器m_iCount定義 在應用程序類CTestMdiApp中,初始化為0。因為應用程序類管理整個程序,包括程序的初始 化,所以全局數據應該定義在這里。CTestMdiApp中還需要增加一個消息響應函數OnFileNew():
void CTestMdiApp::OnFileNew()
{
m_iCount++;
CWndApp::OnFileNew();
}
---- 這是由MFC的消息處理機制將消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的順序依次發送給各 對象,由第一個有對就消息響應的對象來處理。OnFileNew()在CWndApp中的實現是生成新的文 檔,該例中文檔類沒有自己的變量,在實際應用中通常是有一些控制視圖屬性的參數。
---- 對視圖對象CTestMdiView進行如下的改變:
---- 1) 增加成員變量
HG
LRC m_hRC; 繪制上下文句柄;
CDC *m_pCDC; 設備上下文指針;
int m_iID; 視圖ID,該應用中創建的第幾個視圖;
---- 2) 對OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)進行修改:
int CTestmdiView::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
.........
// TODO: Add your specialized creation code here
// OpenGL rendering context creation
PIXELFORMA
TDESCRIPTOR pfd;
int n;
// initialize the private member
m_pCDC= new
CClientDC(this);
// bSetupPixelFormat()建立應用所需的像素格式,
并與當前設備上下文相關聯
if (!bSetupPixelFormat()) return 0;
n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pCDC- >
GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);
// link the Win Device Context
with the OGL Rendering Context
m_hRC = wglCreateContext
(m_pCDC- >GetSafeHdc());
// specify the target DeviceContext (window)
of the subsequent OGL calls
wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
//注意:在SDI應用中不需要此名,而對MDI則必不可少
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
//獲得全局變量:計數器
CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();
m_iID=pApp- >m_iCount;
return 0;
}
return 0;
---- 3) 對OnDestroy函數修改:
void CTestmdiView::OnDestroy()
{
// 確保刪除的是正確的視圖及其繪制上下文
wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
if (m_hRC!=NULL)
::wglDeleteContext(m_hRC);
// destroy Win Device Context
if(m_pCDC)
delete m_pCDC;
.....
//Todo: .....
}
---- 4)OnDraw()函數做如下修改:
void CTestmdiView::OnDraw()
{
.....
//Todo: ....
wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
if (pApp- >m_iCount%2==0)
{
//第偶數個視圖, 畫正方形
DrawSquare();
}
else
{
//第奇數個視圖,畫圓
DrawCircle();
}
//注意畫完之后立即斷開DC與RC的關聯,
使其他視圖在激活時能正確與RC相聯
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}
---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函數:
BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window
class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// OpenGL的要求:
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
// MDI 應用的要求:
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com