同步塊的機制:
在.NET被加載時初始化同步塊數組
每一個被分配在堆上的對象都會包含兩個額外的字段,其中一個存儲類型指針,而另外一個就是同步塊索引,初始時被賦值為-1.
當一個線程試圖使用該對象進入同步時,會檢查該對象的同步索引。如果索引為負數,則會在同步塊數組中尋找或者新建一個同步塊,并且把同步塊的索引值寫入該對象的同步索引中。如果該對象的同步索引不為負值,則找到該對象的同步塊并且檢查是否有其他線程在使用該同步塊,如果有則進入等待狀態,如果沒有則聲明使用該同步塊。
當一個對象退出同步時,該對象的同步索引被賦值為-1,并且對應的同步塊數組內的同步塊被視為不再使用。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace MultiThreadTest { class Program { static void Main( string [] args) { for ( int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(Lock.Add1); t.Start(); } Thread.Sleep(10 * 1000); Console.WriteLine( "測試成成員方法同步" ); Lock l = new Lock(); for ( int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(l.Add2); t.Start(); } Console.Read(); } } public class Lock { // 用來同步靜態方法 private static object o1 = new object (); private static int i1 = 0; // 用來同步成員方法 private object o2 = new object (); private int i2 = 0; public static void Add1( object state) { lock (o1) { Console.WriteLine( "before add:i1 = {0}" , i1); Thread.Sleep(1000); i1++; Console.WriteLine( "after add :i1 = {0}" , i1); } } public void Add2( object state) { lock (o2) { Console.WriteLine( "before add:i1 = {0}" , i2); Thread.Sleep(1000); i2++; Console.WriteLine( "after add :i1 = {0}" , i2); } } } } |
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com