讓你的VC程序動起來

發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
河南 郭虹 Microsoft Visual C++ 5.0作為一種編程環境為廣大的程序設計員所使用,這其中不乏許多初學者,作為資歷尚淺的編程人員,不肯能對VC的方方面有深入的了解。每當你編制成功一個軟件,可否想過讓你設計的圖標充滿動感? 本文講給出一個具體的動畫圖標
河南 郭虹

Microsoft Visual C++ 5.0作為一種編程環境為廣大的程序設計員所使用,這其中不乏許多初學者,作為資歷尚淺的編程人員,不肯能對VC的方方面有深入的了解。每當你編制成功一個軟件,可否想過讓你設計的圖標充滿動感?

本文講給出一個具體的動畫圖標設計例子。下面詳細說明編制步驟并給出添寫的代碼。

在啟動Visual C++ 5.0后,用MFC AppWizard(exe)創建一個基于單文檔(Single document)或多文檔(Multiple document)的項目,命名為MyIcon,其他設置均采用缺省選項,然后按下列步驟進行。

首先,需要繪制幾個圖標作為動畫所用圖標,以取代AppWizard生成的默認圖標.用鼠標右鍵單擊ResourceView中的Icon,然后選擇Insert Icon創建你的圖標.本例中作者繪制了三個圖標,依次在左上、正中、右下畫了個圓,并分別填以紅、綠、藍三種顏色。圖標的ID為IDI_ICON1到IDI_ICON3。

然后,編輯CmainFrame::OnCreate方法,增加用來設指定時器的代碼。

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{if(CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

return –1;



//增加你的代碼

SetTimer(1,500,NULL);}

通過ClassWizard為CMainFrame增加下列消息處理函數:

  函數
消息

CMainFrame
OnTimer
WM_TIMER

CMainFrame
OnDestroy
WM_DESTROY


在CMainFrame::OnTimer方法中,增加用來啟動定時器的代碼。

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)

{//增加你的代碼

static int icons[]={IDI_ICON1,IDI_ICON2,IDI_ICON3};

static long index=0;

HICON hIconOld;

HICON hIconNew;

hIconNew=AfxGetApp()->LoadIcon(icons[index++%3]);

hIconOld=(HICON)GetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON);

ASSERT(hIconNew);

ASSERT(hIconOld);

if(hIconNew!=hIconOld)

{

DestroyIcon(hIconOld);

SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(long)hIconNew);

RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_ERASE);

}

//CMDIFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);

}

用數組元素標識各圖標,用AfxGetApp()->LoadIcon(…)取得下一幀圖標的句柄,用GetWindowLong(…)裝載下一幀圖標,否則卸掉上一幀圖標,用SetClassLong(…)裝載下一幀圖標,并重畫主窗口。

在CMainFrame::OnDestroy方法中,增加在主窗口撤銷時中止定時器的代碼。

void CMainFrame::OnDestroy()

{

CMDIFrameWnd::OnDestroy();

//增加你的代碼

KillTimer(1);

}

編譯和運行應用程序可以看到紅藍綠三色彩圈循環顯示的動畫效果。

該范例程序用了一個0.5s的定時器通知應用程序改變圖標,所以顯示速度為每秒兩幀圖標,所以顯示速度為每秒兩幀圖標。如想改變顯示速度,可通過改變SetTimer()第二個參數實現,其單位為毫秒。

充滿動感的圖標不僅讓你的程序增添了些情趣,也體現出你的個性風格和軟件特色。

心動不如行動!朋友,還不讓你的VC程序動起來。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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