C#使用技巧--調用DLL

發表于:2007-06-30來源:作者:點擊數: 標簽:
使用C#時不免用調用別的DLL,如WIN32的API和自己以前做的DLL, C#調用DLL很像 VB ,下面討論的C#調用DLL的方式。 看看下面的例子,演示了怎么定義DLL函數接口 public class Utility { [DllImport(kernel32, EntryPoint=”CreateDirectory”, CallingConventio
使用C#時不免用調用別的DLL,如WIN32的API和自己以前做的DLL,
C#調用DLL很像VB,下面討論的C#調用DLL的方式。
看看下面的例子,演示了怎么定義DLL函數接口
public class Utility
{
   [DllImport("kernel32",
EntryPoint=”CreateDirectory”,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall]
   public static extern bool Create (string name);
  
   [DllImport("User32"]
EntryPoint=”MessageBox”,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall]
   public static extern int MsgBox (string msg);
}
  
class MyClass
{
   public static int Main()
   {
      string myString;
      Console.Write("Enter your message: ");
      myString = Console.ReadLine();
      return Utility.MsgBox(myString);
   }
}
  
值得注意的是,缺省的調用規則(CallingConvention)是Stdcall,同Winapi,在
C++里是__stdcall的形式,函數入口(EntryPoint)缺省是同名,如CreateDirectory
的定義也可以為
   [DllImport("kernel32")]
   static extern bool CreateDirectory(string name, SecurityAttributes sa);
  
WIN32 API原型為
BOOL CreateDirectory(
  LPCTSTR lpPathName,                         // directory name
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes  // SD
);
  
在調用WIN32 API時注意那些類型的轉換,如結構(struct)、指針(pointer),

有關各種語言之間類型轉換和DllImport屬性的詳細信息可以參考SDK文檔 

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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