[轉]全面了解setjmp與longjmp的使用

發表于:2007-05-25來源:作者:點擊數: 標簽:setjmplongjmp了解全面使用
將對setjmp與longjmp的具體使用方法和適用的場合,進行一個非常全面的闡述。 另外請特別注意,setjmp函數與longjmp函數總是組合起來使用,它們是緊密相關的一對操作,只有將它們結合起來使用,才能達到程序控制流有效轉移的目的,才能按照 程序員 的預先設計
將對setjmp與longjmp的具體使用方法和適用的場合,進行一個非常全面的闡述。

另外請特別注意,setjmp函數與longjmp函數總是組合起來使用,它們是緊密相關的一對操作,只有將它們結合起來使用,才能達到程序控制流有效轉移的目的,才能按照程序員的預先設計的意圖,去實現對程序中可能出現的異常進行集中處理。

  與goto語句的作用類似,它能實現本地的跳轉

  這種情況容易理解,不過還是列舉出一個示例程序吧!如下:

void main( void )
{
int jmpret;

jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代碼的執行
// 判斷程序遠行中,是否出現錯誤,如果有錯誤,則跳轉!
if(1) longjmp(mark, 1);

// 其它代碼的執行
// 判斷程序遠行中,是否出現錯誤,如果有錯誤,則跳轉!
if(2) longjmp(mark, 2);

// 其它代碼的執行
// 判斷程序遠行中,是否出現錯誤,如果有錯誤,則跳轉!
if(-1) longjmp(mark, -1);

// 其它代碼的執行
}
else
{
// 錯誤處理模塊
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}

return;
}

   上面的例程非常地簡單,其中程序中使用到了異常處理的機制,這使得程序的代碼非常緊湊、清晰,易于理解。在程序運行過程中,當異常情況出現后,控制流是 進行了一個本地跳轉(進入到異常處理的代碼模塊,是在同一個函數的內部),這種情況其實也可以用goto語句來予以很好的實現,但是,顯然setjmp與 longjmp的方式,更為嚴謹一些,也更為友善。程序的執行流如圖17-1所示。



setjmp與longjmp相結合,實現程序的非本地的跳轉

  呵呵!這就是goto語句所不能實現的。也正因為如此,所以才說在C語言中,setjmp與longjmp相結合的方式,它提供了真正意義上的異常處 理機制。其實上一篇文章中的那個例程,已經演示了longjmp函數的非本地跳轉的場景。這里為了更清晰演示本地跳轉與非本地跳轉,這兩者之間的區別,我 們在上面剛才的那個例程基礎上,進行很小的一點改動,代碼如下:

void Func1()
{
// 其它代碼的執行
// 判斷程序遠行中,是否出現錯誤,如果有錯誤,則跳轉!
if(1) longjmp(mark, 1);
}

void Func2()
{
// 其它代碼的執行
// 判斷程序遠行中,是否出現錯誤,如果有錯誤,則跳轉!
if(2) longjmp(mark, 2);
}

void Func3()
{
// 其它代碼的執行
// 判斷程序遠行中,是否出現錯誤,如果有錯誤,則跳轉!
if(-1) longjmp(mark, -1);
}

void main( void )
{
int jmpret;

jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代碼的執行

// 下面的這些函數執行過程中,有可能出現異常
Func1();

Func2();

Func3();

// 其它代碼的執行
}
else
{
// 錯誤處理模塊
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}

return;
}

  回顧一下,這與C++中提供的異常處理模型是不是很相近。異常的傳遞是可以跨越一個或多個函數。這的確為C程序員提供了一種較完善的異常處理編程的機制或手段。

setjmp和longjmp使用時,需要特別注意的事情

  1、setjmp與longjmp結合使用時,它們必須有嚴格的先后執行順序,也即先調用setjmp函數,之后再調用longjmp函數,以恢復到 先前被保存的“程序執行點”。否則,如果在setjmp調用之前,執行longjmp函數,將導致程序的執行流變的不可預測,很容易導致程序崩潰而退出。 請看示例程序,代碼如下:

class Test
{
public:
Test()
~Test()
}obj;

//注意,上面聲明了一個全局變量obj

void main( void )
{
int jmpret;

// 注意,這里將會導致程序崩潰,無條件退出
Func1();
while(1);

jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代碼的執行

// 下面的這些函數執行過程中,有可能出現異常
Func1();

Func2();

Func3();

// 其它代碼的執行
}
else
{
// 錯誤處理模塊
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}

return;
}

  上面的程序運行結果,如下:
  構造對象
  Press any key to continue

   的確,上面程序崩潰了,由于在Func1()函數內,調用了longjmp,但此時程序還沒有調用setjmp來保存一個程序執行點。因此,程序的執行 流變的不可預測。這樣導致的程序后果是非常嚴重的,例如說,上面的程序中,有一個對象被構造了,但程序崩潰退出時,它的析構函數并沒有被系統來調用,得以 清除一些必要的資源。所以這樣的程序是非常危險的。(另外請注意,上面的程序是一個C++程序,所以大家演示并測試這個例程時,把源文件的擴展名改為 xxx.cpp)。

  2、除了要求先調用setjmp函數,之后再調用longjmp函數(也即longjmp必須有對應的setjmp函數)之外。另外,還有一個很重要的規則,那就是longjmp的調用是有一定域范圍要求的。這未免太抽象了,還是先看一個示例,如下:

int Sub_Func()
{
int jmpret, be_modify;

be_modify = 0;

jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代碼的執行
}
else
{
// 錯誤處理模塊
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}

//注意這一語句,程序有條件地退出
if (be_modify==0) exit(0);
}

return jmpret;
}

void main( void )
{
Sub_Func();

// 注意,雖然longjmp的調用是在setjmp之后,但是它超出了setjmp的作用范圍。
longjmp(mark, 1);
}

  如果你運行或調試(單步跟蹤)一下上面程序,發現它真是挺神奇的,居然longjmp執行時,程序還能夠返回到setjmp的執行點,程序正常退出。但是這就說明了上面的這個例程的沒有問題嗎?我們對這個程序小改一下,如下:

int Sub_Func()
{
// 注意,這里改動了一點
int be_modify, jmpret;

be_modify = 0;

jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代碼的執行
}
else
{
// 錯誤處理模塊
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}

//注意這一語句,程序有條件地退出
if (be_modify==0) exit(0);
}

return jmpret;
}

void main( void )
{
Sub_Func();

// 注意,雖然longjmp的調用是在setjmp之后,但是它超出了setjmp的作用范圍。
longjmp(mark, 1);
}

   運行或調試(單步跟蹤)上面的程序,發現它崩潰了,為什么?這就是因為,“在調用setjmp的函數返回之前,調用longjmp,否則結果不可預料” (這在上一篇文章中已經提到過,MSDN中做了特別的說明)。為什么這樣做會導致不可預料?其實仔細想想,原因也很簡單,那就是因為,當setjmp函數 調用時,它保存的程序執行點環境,只應該在當前的函數作用域以內(或以后)才會有效。如果函數返回到了上層(或更上層)的函數環境中,那么setjmp保 存的程序的環境也將會無效,因為堆棧中的數據此時將可能發生覆蓋,所以當然會導致不可預料的執行后果。

   3、不要假象寄存器類型的變量將總會保持不變。在調用longjmp之后,通過setjmp所返回的控制流中,例程中寄存器類型的變量將不會被恢復。 (MSDN中做了特別的說明,上一篇文章中,這也已經提到過)。寄存器類型的變量,是指為了提高程序的運行效率,變量不被保存在內存中,而是直接被保存在 寄存器中。寄存器類型的變量一般都是臨時變量,在C語言中,通過register定義,或直接嵌入匯編代碼的程序。這種類型的變量一般很少采用,所以在使 用setjmp和longjmp時,基本上不用考慮到這一點。

  4、MSDN中還做了特別的說明,“在C+ +程序中,小心對setjmp和longjmp的使用,因為setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向對象的語義。因此在C++程序中, 使用C++提供的異常處理機制將會更加安全?!彪m然說C++能非常好的兼容C,但是這并非是100%的完全兼容。例如,這里就是一個很好的例子,在C++ 程序中,它不能很好地與setjmp和longjmp和平共處。在后面的一些文章中,有關專門討論C++如何兼容支持C語言中的異常處理機制時,會做詳細 深入的研究,這里暫且跳過。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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