初學者編程入門:C++指針使用方法

發表于:2007-05-25來源:作者:點擊數: 標簽:編程使用方法指針C++初學者
在下列函數聲明中,為什么要同時使用*和符號?以及什么場合使用這種聲明方式? void func1( MYCLASS *pBuildingElement ); 經常會有人問到這樣的問題。本文試圖通過一些實際的指針使用經驗來解釋這個問題。仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。在某種
在下列函數聲明中,為什么要同時使用*和&符號?以及什么場合使用這種聲明方式?











void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
 

經常會有人問到這樣的問題。本文試圖通過一些實際的指針使用經驗來解釋這個問題。仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什么意義呢?

為了理解指針的這種做法,我們先復習一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。

 

void func1(MYCLASS *pMyClass);  
            // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
            func1(p);

上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創建一個MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數?,F在假設此函數要修改pMyClass:

 

void func1(MYCLASS *pMyClass)
            {
            DoSomething(pMyClass);
            pMyClass =
            // 其它對象的指針
            } 

第二條語句在函數過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調用者的變量p的值。如果p指向某個位于地址0x008a00的對象,當func1返回時,它仍然指向這個特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

現在假設你想要在func1中修改p的值。這是你的權利。調用者傳入一個指針,然后函數給這個指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。

 

MYCLASS* p = NULL;
            func1(&p);
            void func1(MYCLASS** pMyClass);
            {
            *pMyClass = new MYCLASS;
               ……
               }  

調用func1之后,p指向新的對象。在COM編程中,你到處都會碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的QueryInterface函數中:

 

interface ISomeInterface
            {
            HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
               ……
               };
               LPSOMEINTERFACE p=NULL;
               pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p); 

此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時候,如果調用成功,則變量p包含一個指向新的接口的指針。

如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因為它們完全是一回事。如果你象下面這樣聲明函數:

 

void func1(MYCLASS *&pMyClass);
               {
               pMyClass = new MYCLASS;
               ……
               }

其實,它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語法有所不同。傳遞的時候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:  

 

MYCLASS* p = NULL;
               func1(p); 

在調用之后,p指向一個新的對象。一般來講,引用的原理或多或少就象一個指針,從語法上看它就是一個普通變量。所以只要你碰到*&,就應該想到**。也就是說這個函數修改或可能修改調用者的指針,而調用者象普通變量一樣傳遞這個指針,不使用地址操作符&。至于說什么場合要使用這種方法,我會說,極少。MFC在其集合類中用到了它--例如,CObList,它是一個CObjects指針列表。

 

class CObList : public CObject
            {
               ……
               // 獲取/修改指定位置的元素
               CObject*& GetAt(POSITION position);
               CObject* GetAt(POSITION position) const;
               };  

這里有兩個GetAt函數,功能都是獲取給定位置的元素。區別何在呢?區別在于一個讓你修改列表中的對象,另一個則不行。所以如果你寫成下面這樣:

 

CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);

則pObj是列表中某個對象的指針,如果接著改變pObj的值:

 

pObj = pSomeOtherObj;

這并改變不了在位置pos處的對象地址,而僅僅是改變了變量pObj。但是,如果你寫成下面這樣:

 

CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

現在,rpObj是引用一個列表中的對象的指針,所以當改變rpObj時,也會改變列表中位置pos處的對象地址--換句話說,替代了這個對象。這就是為什么CObList會有兩個GetAt函數的緣故。一個可以修改指針的值,另一個則不能。注意我在此說的是指針,不是對象本身。這兩個函數都可以修改對象,但只有*&版本可以替代對象。

在C/C++中引用是很重要的,同時也是高效的處理手段。所以要想成為C/C++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應用是不行的。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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