C#中結構與類的區別

發表于:2007-05-25來源:作者:點擊數: 標簽:本文目錄結構區別實例
本文目錄 類與結構的實例比較 類與結構的差別 如何選擇結構還是類 一.類與結構的示例比較: 結構示例: public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight() { //implement something } } 類示例: public class TestTim
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  類與結構的實例比較


  類與結構的差別


  如何選擇結構還是類


  一.類與結構的示例比較:


  結構示例:





  public struct Person
  {


  string Name;


  int height;


  int weight


  public bool overWeight()


  {


  //implement something


  }


  }



  類示例:



  public class TestTime
  {


  int hours;


  int minutes;


  int seconds;


  public void passtime()


  {


  //implementation of behavior
  }


  }



  調用過程:



  public class Test
  {


  public static ovid Main


  {


  Person Myperson=new Person //聲明結構


  TestTime Mytime=New TestTime //聲明類


  }


  }



 〈由廈嫻睦?又形頤強梢鑰吹劍?嗟納?骱徒峁溝納?鞣淺@嗨疲?皇竅薅ǚ?竺媸?struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那么類和結構的具體區別是什么呢?


  二 .類與結構的差別


  1.值類型與引用類型


  結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創建更多的值類型


  類是引用類型:引用類型在堆上分配地址



  堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯


  因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用


  注:


  1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object


  2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用


  2.繼承性


  結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .


  類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承


  注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣


  例如:結構實現接口



  interface IImage
  {
  void Paint();
  }
  struct Picture : IImage
  {
  public void Paint()
  {
  // painting code goes here
  }
  private int x, y, z; // other struct members
  }



  3.內部結構:


  結構:


  沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數


  沒有析構函數


  沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)


  不能有protected 修飾符


  可以不使用new 初始化


  在結構中初始化實例字段是錯誤的


  類:


  有默認的構造函數


  有析構函數


  可以使用 abstract 和 sealed


  有protected 修飾符


  必須使用new 初始化


  三.如何選擇結構還是類


  討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類:


  1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些


  2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。


  3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇


  4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇


原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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