胡侃游戲自動化測試(3)

發表于:2011-09-08來源:未知作者:領測軟件測試網采編點擊數: 標簽:
好了,我們現在可以把精力充分花在設計用例上了,我們可以把最擅長設計用例的人充分利用起來,讓少部分人去維護吧,這樣,我們就可以把最合適的人

  好了,我們現在可以把精力充分花在設計用例上了,我們可以把最擅長設計用例的人充分利用起來,讓少部分人去維護吧,這樣,我們就可以把最合適的人放到最合適的崗位上去了。

  為了測試更全面,我們還可以更進一步,讓我們測試編輯器,可以設計一些隨機行為,這里隨機行為一個是數據的隨機,一個是操作順序和操作的隨機(前提是這些操作隨機后是游戲平臺能識別并翻譯的)。我們還可以定義只要不滿足什么條件就是測試不通過的。這樣只要我們的測試覆蓋率就直接受我們設計測試影響了。一些人無法實現的大量,重復的,偶然的也可以做了。

  一些朋友問我:能不能再具體點?其實已經很具體了,自動化是一種思想,就像lr,qtp一樣,其實工具并不重要,關鍵是你的思路,有了思路,一切就都有頭緒了。當然有的東西可能不適合你們。畢竟不同公司條件或做法都有區別

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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