游戲產品的質量及游戲品質包括兩點:
1.以用戶角度評定的游戲性——及可玩性
2.以用戶角度評定的游戲的穩定性——及bug的多少
游戲測試工程師的職責:
1.最初期,驗證策劃案的合理性——為了玩家的可玩性、平衡性、風險性
2.開發前期測試工作的準備——協助策劃進行策劃案的細化,進行測試分析討論會、測試用例設計,測試用例研討等
3.開發過程中,協助程序人員進行模塊調試
4.開發后期,單服環境的搭建(有的公司并不需要測試來搭建),資源整理和核對
5.以上工作完成,進入游戲執行測試階段,本階段分為三種:
1)功能驗證:
-驗證游戲功能是否與策劃案相符
-從正向和反向對功能進行重復的測試已達到最終論證功能的正確性
-bug的整理和上報
2)測試推動開發:
-執行測試完成后,測試報告報告測試結果
-bug的回歸和修改時間點控制,需要測試人員不斷的與策劃或者程序人員進行溝通以期在預期時間內將功能正常發布
3)功能驗收:
-功能發布前的最終確認,資源核對以及功能發布單的簽字等
以上為游戲測試工程師的一些工作
而用戶體驗工程師,有些偏向于產品化相關的工作內容,主要針對游戲性,及游戲功能測試中的易用性方面的測試?,F在很多公司都已經把用戶體驗提到了日程上,用戶的喜好關系到游戲的生存與否,一款受廣大玩家喜愛的用戶,或者是游戲功能上有吸引力,或者是游戲上手性好,易于理解或者操作,總之就想通用軟件的測試一樣。用戶就是上帝,用戶的任何習慣都值得我們討論和分析
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com