《測試員》雜志第六期

發表于:2011-05-26來源:未知作者:admin點擊數: 標簽:
一、 游戲軟件的測試方法簡述 1.. 測試的定義 如果給個定義,我覺得:測試工作是,解決玩家所遇非正常問題的預測工作,同時也是不斷調試平衡的一個長期觀察任務。無論在什么時間段,功能實現、內測、公測等。測試都應該是分硬件與軟件兩部分測試。 2.. 硬性

一、 游戲軟件的測試方法簡述
 

1.. 測試的定義
如果給個定義,我覺得:測試工作是,解決玩家所遇非正常問題的預測工作,同時也是不斷調試平衡的一個長期觀察任務。無論在什么時間段,功能實現、內測、公測等。測試都應該是分硬件與軟件兩部分測試。


2.. 硬性問題
硬件的BUG 部分是指會引起不能讓游戲流程進行的BUG。死機、畫面出錯等硬性問題。這種問題只要按照一定流程進行游戲,就會發生。但對一些會不斷增加服務器負擔的高級BUG,應該不會短期測試出來。而對這種在有計算機就出現的問題,現在的游戲在制作過程中都有可自動記錄問題的LOG 功能,所出現的BUG 大多會被程序部門解決掉。部分的LOG 功能可保留到正式客戶端,以收集因為升級客戶端,而不斷產生的新問題。這里應該不會在討論范圍內吧。 

 

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原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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