產品設計可能需要考慮的16條原則

發表于:2008-10-06來源:作者:點擊數: 標簽:設計原則
關鍵字:產品設計 1,你不可能滿足所有的用戶。 2,如果一個蠢方法有效,那它就不是一個蠢方法。 3,別忘了你的產品是由最年輕的 程序員 在最短的時間內 開發 出來的,所以,問題總是無法避免。 4,如果某個產品創意,只有你一家這么做,那一定是錯誤的方向
關鍵字:產品設計
1,你不可能滿足所有的用戶。 

2,如果一個蠢方法有效,那它就不是一個蠢方法。

3,別忘了你的產品是由最年輕的程序員在最短的時間內開發出來的,所以,問題總是無法避免。

4,如果某個產品創意,只有你一家這么做,那一定是錯誤的方向。

5,沒有任何產品開發,運營計劃在實踐中能繼續順利執行。

6,所有預期5個月才會到來的瓶頸總是3個月內就會遇到。

7,重要的事總是簡單的。

8,簡單的事總是難以做到。

9,一般情況下,你除了時間外什么都不缺。

10,關鍵用戶的意志應該獲得優先考慮。(不一定是大多數的)

11,當用戶為你免費生產內容的時候,別忘了,同時也在生產垃圾和風險。

12,需要兩個人彼此協助才能完成的任務,通常不會按時完成。

13,資金,設備,人才總是在你最需要的時候,找不到。

14,你為產品增加的任何功能都可能反而損害產品的競爭力---什么都不做也一樣。

15,唯一比競爭對手還可怕的(而且會搞死你自己的)是內部開發,運營人員虛妄的想法。

16,正常用戶的行為是可以預測的,但是互聯網上卻充斥著"變態"的玩家。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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