電子商務項目-需求分析與建模第一部分[9]

發表于:2008-10-06來源:作者:點擊數: 標簽:電子商務需求項目建模
關鍵字: 需求分析 與建模 模型可以精確地描述系統 語言和文字是人們進行溝通的主要手段,但語言和文字往往有二義性存在,較難保證人們的理解完全一致。所以在工程技術中,我們更多地是使用各種各樣的模型來進行思想的溝通,模型可以精確地描述系統,同時保
關鍵字:需求分析與建模
  模型可以精確地描述系統

    語言和文字是人們進行溝通的主要手段,但語言和文字往往有二義性存在,較難保證人們的理解完全一致。所以在工程技術中,我們更多地是使用各種各樣的模型來進行思想的溝通,模型可以精確地描述系統,同時保證整個系統開發過程的語義的一致性。 

    (3)可視化建模技術的好處

    有效管理系統復雜度

    面向對象方法最基本的原則就是抽象,把一類具有相同屬性和行為的實體抽象成為一個類(Class),再通過把類實例化成對象(Object)來映射現實世界中的某一個具體實體。對象通過操作(Operation)來對外對供相應的服務,在對象模型中我們只需要描述對象所實現的功能,而封裝了操作實現的細節。

    與軟件代碼相比,對象模型描述的也是同一個系統,但它展示的是系統結構中最關鍵的元素以及它們之間的關系,所有的編碼細節都已經被忽略掉了,從而有利于開發人員把握理解整個系統。
 
    增強團隊的溝通

    對象模型同時也作為軟件設計的藍圖,記錄了開發人員的設計思想。對于設計者而言,對象模型提供了一個工具來幫助他來整理設計思路,整個的設計過程都可以被記錄下來;同時,也避免開發者在整個系統架構明確之前就陷入編碼的細節之中,對于模型的調整修改相對于代碼的改動要簡單得多。

    另一方面,對象模型也使得設計的結果很容易被其他人所理解,設計者的設計意圖可以被完整的傳遞而不發生信息的失真??梢暬2捎玫氖菢藴实慕y一建模語言UML,所有的開發人員都應該采用這種統一建模語言來進行系統的設計,從而保證大家工作的結果是所有人都可以理解的。這也是UML 語言的設計目的之一,即使用UML 來統一整個開發團隊的溝通手段。 

    提高系統設計的可重用性

    面向對象技術最基本的原則就是抽象,即把整個系統的功能盡可能地分配到多個類中去,每個類應該只做并且做好一件事情。因為每個類實現的功能比較單一,所以可以有更多的機會被重用。同時盡量利用構件化的思想把關系比較緊密的類組合成構件,構件具有定義明確的功能并且以接口的形式對外提供服務?;跇嫾募軜嬀哂凶畲蟮目芍赜眯?,一方面可以重用現有的商業構件來搭建系統,另一方面當前系統中的構件也可以被其他的系統所重用。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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