游戲與工作本質上是一樣,關鍵看你是否為之付出了足夠的熱情,相應就會有多大的動力!反之,游戲與工作對你有多大的吸引力,你就會付出多大的熱情。 不玩游戲的人,沒法體會游戲迷的那種心情,更沒法體會那種獲得一件極品后的欣喜與滿足感!同樣,一位對工作沒有多少激情的人,也不會對別人為工作而努力付出的行為有所理解,認為這類人是呆子,是十足的傻瓜、笨蛋!其實生活就是如此,游戲與工作本質上是一樣,關鍵看你是否為之付出了足夠的熱情,相應就會有多大的動力!反之,游戲與工作對你有多大的吸引力,你就會付出多大的熱情。 現在我們首先來看看游戲憑什么吸引人,并讓這些人為之癡迷,然后看看工作為什么不那么吸引人,能不能把游戲中吸引人的東西轉移到工作中來,從而使工作也能象游戲一樣吸引人,使工作不再成為負擔,而是一種樂趣。 我們就來看看網上現在比較流行的游戲,如傳奇、奇跡、劍俠奇緣等,分析這些游戲,可以看出,這些游戲之所以吸引人,主要有這么幾個方面的因素: 1、明確的職業生涯模型 在這些游戲中,都有明確的故事背景,并在此背景下,設立了若干種職業生涯模型,這種職業有什么長處與短處,至高境界是什么樣子都作了說明,而且不論什么職業,到了頂峰以后,基本上都差不多,各有所長與所短。這樣就可以給用戶根據自己的喜好進行自由選擇。 2、自主的職業生涯設計 游戲者選擇什么樣的職業生涯,是根據自己的喜好自主選擇的,并沒有任何限制。因此一旦用戶選擇了這個職業,就會終生為之奮斗不息。 3、及時的績效考評 游戲者在游戲中每做一點努力,系統都會及時的記上經驗值或加以金錢,有時會讓游戲者自由選擇增加自己某一方面的能力。游戲者因為隨時能看到自己能力的增長,并能看到與職業生涯之間的差距,所以會有明確的奮斗目標,從而能持續的產生動力。 4、適當的任務挑戰 游戲中一般都設有各種等級的任務,即使是一個新入門者,也會有相應的任務適合其做,這樣游戲者可以一邊完成任務,一邊提升自己的能力。即不會為提升能力而提升能力,而是通過不斷的提升自己的能力來提高做高一級任務的機會。這種適當的任務,是游戲過程中吸引游戲者的動力源之重要因素。 5、平等的團隊溝通 在游戲中可以建立各種臨時的或長期的團隊,團隊成員之間可以平等的進行溝通,既可以通過團隊溝通協作完成大型的任務,也可以通過團隊溝通來互通信息等。這種不受太多約束的交流與溝通,也是很多平時不善言詞或不敢隨便講話的游戲者喜歡的重要原因。 總之游戲吸引人的地方可能很多,但總體而言,以上五個方面應該是主要的,可能不是一個方面的結果,而是多方面因素綜合的結果。不論怎么說,如果工作中,我們也能提供以上的幾個條件,我想,我們的工作也會吸引足夠多的人來為之盡心盡力的。 1、為工作選擇好的理由 游戲要有好的背景故事才能吸引人,同樣工作也要好的理由才能吸引人。很多時候,我們的企業,只是有這樣那樣的工作讓員工來做,并沒有什么愿景描述,無法引起員工的共鳴。因此員工在工作時,就不會有長遠的考慮,沒有做事業的感覺,而只是在做事。做事業與做事是有本質的區別的。 2、設計好職業生涯模型 設計職業模型,其實就是崗位能力模型設計。我們的工作有時候不光不做這種設計,有許多時候就是因人設崗,看看這個人能做什么事,就設個相應的崗位,具體的職責與要求,也是根據這個人的情況來設定。這其實是對企業不負責的一種表現。我們只有對每個崗位的職責范圍作明確有界定,對崗位的能力模型有明確的要求。這樣,一方面可以促進現在崗人員對照此要求,全面提升自身的素質;另一方面,可以幫助有志向這向面發展的員工,找到方向與目標,從而為企業全面提高員素質,長遠培養人才打下基礎。 3、明確的任務 讓員工做一件事,有日常事務,也有具體某項任務。對日常事務,這里不作過多探討,對于某項具體的任務,應該注意任務的難易程度盡可能與員工的能力相符。難度太大,不光會挫傷員工的積極性,還會影響任務的完成;難度太低,也會挫傷員工的積極性,最后會導致任務完成的質量不高。對管理者來說,布置任務是一項極具藝術的工作,一方面要讓員工完成工作,另一方面要讓員工能通過完成任務來提升能力。 4、建立有效而及時的考評機制 績效考評機制,實際上是一個反饋機制。人的激情是會隨時間而慢慢而消失,尤其是當長時間得不到任何反饋信息時,更容易失去動力。因此要不斷的通過各種管理辦法來激勵員工,使之保持這份激情,績效考評機制就是一種很好的手段。通過績效考評,不只是對現有工作的評價與考核,更關鍵的是,要能夠通過及時的考評,可以讓員工看到自己的努力取得的自身能力的成長,以及自身能力與自已所選擇的未來職業生涯之間的差距。并鼓勵員工要與自己的要求進行比較,而不是別人之間比較。這樣,既能提高員工學習、工作的動力,也能有效避免矛盾。通過績效考評,讓員工自由選擇是保留這些業績,還是獲得獎金,亦或是參加一次培訓。這樣的選擇,不只是讓員自己做主,更多的是節約了企業的資源,并為其他員工樹立了榜樣。 5、創造一個好的團隊溝能的環境 人需要情感的溝通,而且思想的交流所產生的動力,投資小收益大而快。一個好的團隊溝通環境能有效的提高團隊的戰斗力,因此管理者要通過企業文化的創建,在企業內部形成這種氛圍,使團隊協作與溝通成為文化。 管理是一門藝術,我們只是透過游戲之所以能吸引人,來看如何改善我們的管理工作,從而使工作變得不那么討厭,最終成為吸引人的事。希望我們的一點聯想,能對您的工作有所幫助,最后只需做個游戲管理員即可,那時你就成功了。
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com