標準建模語言UML及其支持環境(四)
標準建模語言UML及其支持環境(四) UML模型 關鍵字:UML (接上期) 前三期所述主要內容如下: 一、標準建模語言UML概述 二、標準建模語言UML的靜態建模機制 1. 用例 圖 2. 類圖、對象圖和包 3. 構件圖和配置圖 構件圖(Component diagram)和配置圖(Deployment di
標準建模語言UML及其支持環境(四) UML模型
關鍵字:UML (接上期)
前三期所述主要內容如下:
一、標準建模語言UML概述
二、標準建模語言UML的靜態建模機制
1. 用例圖
2. 類圖、對象圖和包
3. 構件圖和配置圖
構件圖(Component diagram)和配置圖(Deployment diagram)顯示系統實現時的一些特性,包括源代碼的靜態結構和運行時刻的實現結構。構件圖顯示代碼本身的結構,配置圖顯示系統運行時刻的結構。
(1) 構件圖構件圖顯示軟件構件之間的依賴關系。一般來說,軟件構件就是一個實際文件,可以是源代碼文件、二進制代碼文件和可執行文件等??梢杂脕盹@示編譯、鏈接或執行時構件之間的依賴關系。
(2) 配置圖配置圖描述系統硬件的物理拓撲結構以及在此結構上執行的軟件。配置圖可以顯示計算結點的拓撲結構和通信路徑、結點上運行的軟件構件、軟件構件包含的邏輯單元(對象、類)等。配置圖常常用于幫助理解分布式系統。
(3) 結點和連接 結點(Node)代表一個物理設備以及其上運行的軟件系統,如一臺
Unix主機、一個PC終端、一臺打印機、一個傳感器等。如圖1所示,"客戶端PC"和"保險后臺
服務器"就是兩個結點。結點表示為一個立方體,結點名放在左上角。
結點之間的連線表示系統之間進行交互的通信路徑,在UML中被稱為連接(Connectio n)。通信類型則放在連接旁邊的"《》"之間,表示所用的通信協議或
網絡類型。
(4) 構件和界面 在配置圖中,構件代表可執行的物理代碼模塊,如一個可執行程序。邏輯上它可以與類圖中的包或類對應。因此,配置圖中顯示運行時各個包或類在結點中的分布情況。如在圖1中,"保險后臺服務器" 結點中包含"保險系統"、"保險對象
數據庫"和"保險系統配置"3個構件。在面向對象方法中,類和構件等元素并不是所有的屬性和操作都對外可見。它們對外提供了可見操作和屬性,稱之為類和構件的界面。界面可以表示為一頭是小園圈的直線。圖1中,"保險系統"構件提供了一個"配置"界面。配置圖中還顯示了構件之間的依賴關系,"保險系統配置"構件依賴于這個"配置"界面。
(5) 對象(Object) 一個面向對象軟件系統中可以運行很多對象。由于構件可以看作與包或類對應的物理代碼模塊,因此,構件中應包含一些運行的對象。配置圖中的對象與對象圖中的對象表示法一樣。圖1中,"保險系統配置"構件包含"配置保險政策"和"配置用戶"兩個對象。
標準建模語言UML的靜態建模機制是采用UML進行建模的基礎。我們認為,熟練掌握基本概念、區分不同抽象層次以及在實踐中靈活運用,是三條最值得注意的基本原則。
三、標準建模語言UML的動態建模機制
1. 消息
在面向對象技術中,對象間的交互是通過對象間消息的傳遞來完成的。在UML的四個動態模型中均用到消息這個概念。通常,當一個對象調用另一個對象中的操作時,即完成了一次消息傳遞。當操作執行后,控制便返回到調用者。對象通過相互間的通信(消息傳遞)進行合作,并在其生命周期中根據通信的結果不斷改變自身的狀態。
在UML中,消息的圖形表示是用帶有箭頭的線段將消息的發送者和接收者聯系起來,箭頭的類型表示消息的類型,如圖2所示。
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com