(接上期) 前兩期所述主要內容如下: 一、標準建模語言UML概述 二、標準建模語言UML的靜態建模機制 1. 用例圖 2. 類圖、對象圖和包 數千年以前,人類就已經開始采用分類的方法有效地簡化復雜問題,幫助人們了解客觀世界。在面向對象建模技術中,我們使用同樣的方法將客觀世界的實體映射為對象,并歸納成一個個類。類(Class)、對象(Object)和它們之間的關聯是面向對象技術中最基本的元素。對于一個想要描述的系統,其類模型和對象模型揭示了系統的結構。在UML中,類和對象模型分別由類圖和對象圖表示。類圖技術是OO方法的核心。圖1顯示了一個金融保險系統的類圖。

(1) 類圖 類圖(Class Diagram)描述類和類之間的靜態關系。與數據模型不同,它不僅顯示了信息的結構,同時還描述了系統的行為。類圖是定義其它圖的基礎。在類圖的基礎上,狀態圖、合作圖等進一步描述了系統其他方面的特性。 (2) 類和對象 對象(Object)與我們對客觀世界的理解相關。我們通常用對象描述客觀世界中某個具體的實體。所謂類(Class)是對一類具有相同特征的對象的描述。而對象是類的實例(Instance)。建立類模型時,我們應盡量與應用領域的概念保持一致,以使模型更符合客觀事實,易修改、易理解和易交流。
類描述一類對象的屬性(Attribute)和行為(Behavior)。在UML中,類的可視化表示為一個劃分成三個格子的長方形(下面兩個格子可省略)。圖1中,"客戶"就是一個典型的類。
類的獲取和命名 最頂部的格子包含類的名字。類的命名應盡量用應用領域中的術語,應明確、無歧義,以利于開發人員與用戶之間的相互理解和交流。類的獲取是一個依賴于人的創造力的過程,必須與領域專家合作,對研究領域仔細地分析,抽象出領域中的概念,定義其含義及相互關系,分析出系統類,并用領域中的術語為類命名。一般而言,類的名字是名詞。
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com
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