一、標準建模語言UML概述
面向對象的分析與設計(OOA&D)方法的發展在80年代末至90年代中出現了一個高潮,UML是這個高潮的產物。它不僅統一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且對其作了進一步的發展,并最終統一為大眾所接受的標準建模語言。
1. 標準建模語言UML的出現
公認的面向對象建模語言出現于70年代中期。從1989年到1994年,其數量從不到十種增加到了五十多種。在眾多的建模語言中,語言的創造者努力推崇自己的產品,并在實踐中不斷完善。但是,OO方法的用戶并不了解不同建模語言的優缺點及相互之間的差異,因而很難根據應用特點選擇合適的建模語言,于是爆發了一場"方法大戰"。90年代中,一批新方法出現了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。
Booch是面向對象方法最早的倡導者之一,他提出了面向對象軟件工程的概念。1991 年,他將以前面向Ada的工作擴展到整個面向對象設計領域。Booch 1993比較適合于系統的設計和構造。Rumbaugh等人提出了面向對象的建模技術(OMT)方法,采用了面向對象的概念,并引入各種獨立于語言的表示符。這種方法用對象模型、動態模型、功能模型和用例模型,共同完成對整個系統的建模,所定義的概念和符號可用于軟件開發的分析、設計和實現的全過程,軟件開發人員不必在開發過程的不同階段進行概念和符號的轉換。OMT-2特別適用于分析和描述以數據為中心的信息系統。Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特點是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精確描述需求的重要武器,但用例貫穿于整個開發過程,包括對系統的測試和驗證。OOSE比較適合支持商業工程和需求分析。此外,還有Coad/Yourdon方法,即著名的OOA/OOD,它是最早的面向對象的分析和設計方法之一。該方法簡單、易學,適合于面向對象技術的初學者使用,但由于該方法在處理能力方面的局限,目前已很少使用。
概括起來,首先,面對眾多的建模語言,用戶由于沒有能力區別不同語言之間的差別,因此很難找到一種比較適合其應用特點的語言;其次,眾多的建模語言實際上各有千秋;第三,雖然不同的建模語言大多類同,但仍存在某些細微的差別,極大地妨礙了用戶之間的交流。因此在客觀上,極有必要在精心比較不同的建模語言優缺點及總結面向對象技術應用實踐的基礎上,組織聯合設計小組,根據應用需求,取其精華,去其糟粕,求同存異,統一建模語言。
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com