軟件測試開發技術UML建模風格之順序圖

發表于:2009-10-27來源:作者:點擊數: 標簽:軟件測試umlUML風格順序
軟件測試 開發 技術UML建模風格之順序圖 UML模型 關鍵字:UML建模風格 和合作圖、活動圖一樣, UML順序圖 (Rumbaugh、Jacobson、和booch,1999)是一種動態建模方法。UML順序圖一般用于: 確認和豐富一個使用情境的邏輯。一個使用情境就是系統潛在的使用方式的

軟件測試開發技術UML建模風格之順序圖 UML模型

關鍵字:UML建模風格     和合作圖、活動圖一樣,UML順序圖( Rumbaugh、Jacobson、和booch, 1999)是一種動態建模方法。 UML順序圖一般用于:

    確認和豐富一個使用情境的邏輯。 一個使用情境就是系統潛在的使用方式的描述,也就是它的名稱所要描述的。 一個使用情境的邏輯可能是一個用例的一部分,或是一條備選線路;一個貫穿單個用例的完整流程,例如動作基本過程的邏輯描述,或是動作的基本過程的一部分再加上一個或多個的備用情境的邏輯描述?;蚴前趲讉€用例中的流程,例如一個學生注冊入學之后,立即就要在三個班級注冊。
研究你的設計,因為它們為你提供了一種方式,你可以使用這種方式來可視化的調用類定義的操作。
檢測面向對象的設計中的瓶頸。 通過觀察什么消息被發送給一個對象,以及通過概略的觀察運行被調用的方法需要花費多長時間,你很快就能了解那里的設計需要變化,以達到在系統內部平衡負荷的目的。 實際上某些CASE工具甚至能夠讓你模擬軟件這些特征。
使你能夠感覺到你的應用程序的那個類將會變得復雜的,這是個信號,意味著你需要為那些類畫狀態圖了。
 

指南∶
通用準則

盡力保持消息的順序從左到右排列。

將分類器分層

用和你的用例圖一致的名稱命名角色。

用和你的類圖一致的名稱命名類。

一個角色的名稱可以和類的名稱相同。

包含一個邏輯的敘述性描述。

在圖的最左邊放置初始的角色。

在圖的最左邊放置人和組織角色。

在圖的最右邊放置系統角色。

只在合適的時候才建模對象的Destruction。

類的原則

當你在消息上引用對象時要命名他們。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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