J2ME中實現可伸展目錄樹TreeList
發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數:
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J2ME里面有自帶的List類,但是功能太弱,沒有實現View和Model的分離,所以操作起來比較費事。本來事想寫一個Canvas的TreeList,但是畫起來算坐標又太麻煩,所以選取了一個折中的方法,繼承List,實現一個操作起來比較方便的組件。 目的: 1.可伸縮的目錄樹結構
J2ME里面有自帶的List類,但是功能太弱,沒有實現View和Model的分離,所以操作起來比較費事。本來事想寫一個Canvas的TreeList,但是畫起來算坐標又太麻煩,所以選取了一個折中的方法,繼承List,實現一個操作起來比較方便的組件。
目的:
1.可伸縮的目錄樹結構,暫時先實現兩層。
2.Label和存儲內容分離。
3.激活和非激活圖片分開。
4.通過選擇事件可以準確快速找到對應內容
5.存儲內容無關性,里面可以放置任何Object
實現思路:
1.封裝一個ExpandItem類,用來存儲每一條數據。
/**
* 默認圖片
*/
private String imagePath="";
/*
* 激活圖片,如果為空說明此圖片無效
*/
private String selectImgPath=null;
/**
* 組
*/
public static int GROUP=1;
/**
* 記錄
*/
public static int ITEM=0;
/**
* 是否選中,如果選中則默認為展開狀態
*/
private boolean ifselected=false;
/**
* 顯示Label
*/
private String label;
/**
* 類型:組,記錄
*/
private int type;
/**
* 存儲的對象
*/
GROUP表示這個ITEM是一個父節點,下面包含字節點,這樣它的Content將是一個Vector.ITEM表示這個ITEM是根節點。
selectImgPath,是激活后的圖標,可以為空,為空的時候選擇了這個ITEM圖標不變。
然后就是ExpandList類,此類的數據結構如下:
private Vector itemList = new Vector();
/*用來存儲內容的數據結構*/
private ExpandListItem currentSelectedObject = null;
/*當前所選擇的對象,方便獲取*/
private int currentSelectedIndex = -1;
/*當前選擇的對象在隊列中的Index,隊列有兩個,一個是真實數據的存儲Vector,另外一個是顯示在屏幕上的隊列。這兩個有時候是不一樣的。因為有的節點有子節點*/
private Vector appearHookList = new Vector();
/*顯示在屏幕上的Label隊列*/
總的思路如下:
初始化List的時候,參數是一個Vector,里面可以是ExpandItem或者是Vector.然后根據ExpandItem里面的參數初始化屏幕,如果GROUP節點的ifselected狀態為True則遞歸添加下面的子節點,否則只插入當前節點。圖標也是一樣,如果ifselected為True 則用激活圖標否則用默認圖標。
在用戶選擇了一個結點后,取得當前的激活的Index號碼,判斷是不是父節點,如果是的話,首先更新這個父節點的Ifselected屬性為True,然后重畫這個List;(其實效率更高的方法是直接插入這個父節點的子節點,但是這樣做的話,在移除的時候會稍微稍微麻煩一點。有時間我在改過來,呵呵)。如果選擇的是子節點,則判斷是否有激活圖標,如果有,則更新這個圖標,就好了。
下面是效果
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com