在Visual C++中使用內聯匯編
一、內聯匯編的優缺點 因為在Visual C++中使用內聯匯編不需要額外的編譯器和聯接器,且可以處理Visual C++中不能處理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的變量,所以非常方便。內聯匯編主要用于如下場合: 1.使用匯編語言寫函數; 2.對速度要求非常高的代碼;
一、內聯匯編的優缺點 因為在Visual
C++中使用內聯匯編不需要額外的編譯器和聯接器,且可以處理Visual
C++中不能處理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的變量,所以非常方便。內聯匯編主要用于如下場合:
1.使用匯編語言寫函數;
2.對速度要求非常高的代碼;
3.設備驅動程序中直接訪問硬件;
4."Naked" Call的初始化和結束代碼。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻譯^_^,大概就是不需要C/C++的編譯器(自作聰明)生成的函數初始化和收尾代碼,請參看MSDN的"Naked Functions"的說明)
內聯匯編代碼不易于移植,如果你的程序打算在不同類型的機器(比如x86和Alpha)上運行,應當盡量避免使用內聯匯編。這時候你可以使用MASM,因為MASM支持更方便的的宏指令和數據指示符。
二、內聯匯編關鍵字 在Visual C++使用內聯匯編用到的是__asm關鍵字,這個關鍵字有兩種使用方法:
1.簡單__asm塊
__asm { MOV AL, 2 MOV DX, 0XD007 OUT AL, DX } |
2.在每條匯編指令之前加__asm關鍵字
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX |
因為__asm關鍵字是語句分隔符,因此你可以把匯編指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX
顯然,第一種方法和C/C++的風格很一致,并且有很多其它優點,因此推薦使用第一種方法。
不象在C/C++中的"{}",__asm塊的"{}"不會影響C/C++變量的作用范圍。同時,__asm塊可以嵌套,嵌套也不會影響變量的作用范圍。
三、在__asm塊中使用匯編語言 1.內聯匯編指令集
內聯匯編完全支持的Intel 486指令集,允許使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT偽指令定義(_EMIT偽指令說明見下文)。
2.MASM表達式
內聯匯編可以使用MASM中的表達式。比如: MOV EAX, 1。
3.數據指示符和操作符
雖然__asm塊中允許使用C/C++的數據類型和對象,但它不能用MASM指示符和操作符定義數據對象。這里特別指出,__asm塊中不允許MASM中的定義指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允許DUP和THIS操作符。MASM結構和記錄也不再有效,內聯匯編不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。
4.EVEN和ALIGN指示符
盡管內聯匯編不支持大多數MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,當需要的時候,這些指示符在匯編代碼里面加入NOP(空操作)指令使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。
5.MASM宏指示符
內聯匯編不是宏匯編,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。
6.段說明
必須使用寄存器來說明段,跨越段必須顯式地說明,如ES:[BX]。
7.類型和變量大小
我們可以使用LENGTH來取得C/C++中的數組中的元素個數,如果不是一個數組,則結果為一。使用SIZE來取得C/C++中變量的大小,一個變量的大小是LENGTH和TYPE的乘積。TYPE用來取得一個變量的大小,如果是一個數組,它得到的一個數組中的單個元素的大小。
8.注釋
可以使用C/C++的注釋,但推薦用ASM的注釋,即";"號。
9._EMIT偽指令
_EMIT偽指令相當于MASM中的DB,但一次只能定義一個字節,比如:
__asm { JMP _CodeOfAsm
_EMIT 0x00 ; 定義混合在代碼段的數據 _EMIT 0x01
_CodeOfAsm: ; 這里是代碼 _EMIT 0x90 ; NOP指令 } |