Visual C++初學者入門的一條捷徑

發表于:2007-04-27來源:作者:點擊數: 標簽:一條C++捷徑初學者visual
首先聲明,我可不是什么高手,也就是剛脫貧。因為運氣很好,買到了幾本好書,在學習過程中幾乎沒走什么彎路,沒費什么勁就入門了,現在一般的小程序能搞定了??吹侥切┮驗椴恢獜暮蜗率侄嗫鄴暝呐笥?,希望我的文章能給他們一些幫助。 學編程急不得,上來
  首先聲明,我可不是什么高手,也就是剛脫貧。因為運氣很好,買到了幾本好書,在學習過程中幾乎沒走什么彎路,沒費什么勁就入門了,現在一般的小程序能搞定了??吹侥切┮驗椴恢獜暮蜗率侄嗫鄴暝呐笥?,希望我的文章能給他們一些幫助。

  學編程急不得,上來就學VC肯定碰一頭灰,說VC難就難在這點上了。如果硬上,意志堅強的話也許能挺過來,但也是會缺乏后勁,不得不回過頭來補習基礎知識。意志不堅強的話,很有可能就此放棄了,并留下一個VC難得不得了的印象。其實,只要踏踏實實一步一步來,VC也就是很簡單點事。在這里我說一下,如果你還只是一個初中生,那么你就應當仔細考慮一下了。首先,限于你的知識和思維能力,學學C語言還應該沒問題,但要學VC是要下相當大的功夫的。而且,你現在學到的東西將來一定會過時,所以不如把精力放在算法的研究上,畢竟這些東西永遠都不會過時。

  我覺著如果走對路子,入門VC,一個暑假應該夠用了。

  雖說學VC并不是傳說的那么難,可不下些苦功夫是學不成的。在學VC前,你必須確定,你是因為熱愛編程才學VC的,而不是出于炫耀或其他。否則,恐怕你堅持不到勝利的那一天。

  對于首次接觸編程的同學,我建議最好先學一下Quick BASIC(DOS里就有帶,就是那個QBASIC.EXE),不用多學,知道什么是整型什么是浮點,以及DO...LOOP FOR...NEXT 等最基本的知識,能算個階乘,求個積分就行了,關鍵要明白計算機是怎么執行命令的,對編程有個感性認識。如果你對自己有自信,也可以直接學C++,應該也不會多費太多事。不過我覺著因為有很多資料是FOR VB的,并且網頁編程常用VB Script,以后你也很有可能要用到VB,所以了解一些BASIC對以后也是有幫助的。而且如果只是要算個小題用QB比VC、VB之類方便多了。(找個人教一兩天應該就能搞定了吧)

  之后我建議找本初高中信息學奧賽的書(有些奇怪吧)。這些書里講解了基本的算法,寫的卻比較通俗,沒什么高深的數學知識,容易理解。這些東西在數據結構課程中有系統嚴密的講解,所以也可等以后再學。但我覺著現階段寫一些小程序,實現些常用算法對自己的思維是很好的鍛煉,對以后的學習大有好處。我想,能排排序,求個八皇后,算個漢諾塔,再知道深、廣度優先搜索就可以了。

  如果你已經有一些編程的基礎知識了,自然就可以跳過以上兩步。

  等你對編程有一定的認識后,就應該開始進軍C++了.注意,是C++而不是VC,這兩者根本不是一碼事!別買VC入門,你肯定看不懂!C++是一門語言,而VC教程則是講解如何使用MFC類庫,學習VC應建立在充分了解C++的基礎上。

  我覺著比起許多花花綠綠的大全、寶典,不如買本大學的C++教程(注意:別買等級考試的教程,那是應試用的),那些教程大都經過反復錘煉,比較系統,很有含金量,有不會太貴。這里我暴力推薦由清華大學出版社出版的一本《C++程序設計教程》,封面是紅色的,封底是黃色的,看起來很樸素,主編是錢能。這本書簡直是好的沒法說,還便宜(39.5元)。這本書不但告訴你語法,還告訴你為什么要這樣規定語法,看完之后,你會覺著那許許多多的規定是理所當然的,根本不用費心記,不但不枯燥,反而會使有一種美感。書中還有許多實際編程時應注意的問題,很有價值。這本書還配有《實驗指導》,和《習題集》,不過對于有一定編程經驗的人應該是用處不大,所以我沒買。除了這本書,我建議再買本關于傳統C語言的書,要著重以下幾個方面:編譯預處理、typedef的使用,位運算,標準庫函數的使用(最好有一個比較詳細的列表,用的時候好查)。

  C++的標準類模板是個不錯的東東,不過對于學習MFC卻沒有幫助,原因是MFC太落后了(^_^),可以先放一放,要不要學等搞定MFC時再作決定。雖然我沒怎么學過,不過覺著它挺不錯,而且代表了一種發展方向。雖然學著費勁(那東西幾乎沒一點C++的樣子,簡直是在學新語言),但掌握它可使編程輕松不少。

  學完了C++,該學VC了吧?別急,先找本WIN32編程的書,這次沒什么講究,看著差不多的,便宜一些的就行了,如果有對于VC集成環境的介紹就最好了。WIN32編程是指用WINDOWS API編程,MFC是將眾多的API函數進行了封裝的類庫,用起來方便了不少,但如果沒有一些API編程基礎,對相關概念不了解,學起MFC來可能會很費解。相信我,將來你不會覺著學API編程是浪費時間的。API函數有兩千多,要都學會累死。其實你只要知道如何創建窗口、對話框、控件、消息循環,了解了句柄的含義就差不多了,最好再了解一點GDI編程。這個階段的關鍵是要理解WIN32程序是如何運作的,把握各種窗口間的關系。因為你以后應該很少直接用WIN32 SDK編寫程序,所以關鍵是理解整體結構,記住幾個函數并沒有什么意義。函數用的時候可以現查。手頭應有一份比較全面的資料。中文的API函數大全好像只有For VB的,不過看起來應該是沒有任何障礙。英文的資料MSDN中就有,相當全面,也比中文的詳細一些。我建議用中文資料快速查找,有問題再看英文。(我忘了我的html版中文API大全是從哪下載的了,不過書店有售,白皮的,很厚一本,很貴就是了。誰想要可以與我聯系iamsor@sohu.com)

  對于想學游戲編程的朋友注意:從現在起,你不必去學什么MFC了,相信我,那東西除了讓你頭疼一點用處都沒有。游戲都使用Win32 SDK編出來的?,F在,你要學的是DirectX。我推薦老王翻譯的DirectDraw文檔(www.imagic3d.com),前面有一些老王自己寫的基礎知識,很適合入門, 在此特別感謝老王的辛勤勞動。我還買了一本《DirectX 7 速成教程》,機械工業出版社出版,封面封底都是紅色。除了翻譯慘了點還算不錯,介紹的挺全面,還有一些游戲編程基礎知識。如果你想圖省事,可以考慮用云風編寫的風魂游戲庫,很方便的(www.codingnow.com 對云風的辛勤勞動表示感謝).不過我仍然建議至少了解一下DirectX.這里說一下,很多朋友抱怨找不到有關DirectX的書籍,我告訴你,別去編程書籍里找,去多媒體制作書籍那找,還要把眼睛瞪得大大的、圓圓的。Director.. Director.. DirectX!!!知道了吧,書店工作的人眼神都不大好,我也是有一天沒事瞎轉才發現的,嚇了我一大跳。發現這個秘密后我發現其實有不少關于DirectX的書,只是一般人找不到罷了。學會了DirectX,就可以開始奮斗了,剩下的問題就只有積累經驗了。

  對于志向是應用軟件的朋友,打好了基礎,現在進軍VC的障礙都已掃清了。不過還是應做好充分的思想準備,事情不會那么順利的。剛開始,你就要面對一個瓶頸,大量的緊密關聯的知識,使你必須一下理解一個整體,而很難一點點來??梢哉f,學VC最難的就是剛開始。情況有些類似于你第一次創建窗口時面對的那長長的程序,只不過更糟糕就是了。很多人就是在此被一大團知識噎著,放棄了學習。事實上,這幾乎是Windows編程的一大特點,在WIN32編程時你就應當有所體會,而DirectX和COM都有類似問題。記住,一定要堅信:突破了這個瓶頸之后便是一片海闊天空,而有著扎實基礎的你是一定能闖過去的。

  我的建議是,不要等徹底弄明白一句才看下一句,而是知道好像怎么回事就向下看,實在看不懂也硬著頭皮往下看,等能比貓畫虎的作出個菜單、對話框時便回過頭再看一遍,幾遍之后應該就可以大概明白MFC程序的運作了。注意:這里有個關鍵,一定要用心體會面向對象編程的精神,努力將眼前的程序與你之前所學的知識聯系起來。通過比較成員函數和對應的API函數間的區別,嘗試去理解MFC是怎樣封裝相關的API的。例如,相當多的類將句柄封裝了起來,在傳遞參數時加以省略,這就是一個很重要的特性。MFC中有許多的宏,看起來很奇怪,但你不必理會其實現方法,只要知道如何使用便可,這點也很重要。還有,千萬不要過于依賴ClassWizard,對于其生成的代碼要自己進行分析,偷懶就不能真正理解MFC。

  這里我介紹一種學法,不過學法這種東西因人而異,所以還要根據個人的情況決定。開始時,教程讓怎么辦就怎么辦,比貓畫虎的作出個菜單、對話框,然后試著添加控件。等能不看教程便做到這些時,開始逐字逐句的試著理解MFC程序的組織。若看不懂就跳過看下面的。就這樣一遍一遍來。如果覺著頭大就先歇上兩天,等清醒了再接著來.最好在這期間多找些介紹MFC框架的文章。注意:先不要碰有關文檔/視結構的東西,否則你會更頭大。然后便可試著寫個定時器、名片夾之類的小東西,熟悉一下各種控件的使用。

  突破了開始的瓶頸之后再學下去便會越學越容易,因為你可以一點一點的積累知識,而不用擔心被噎著了。再過不久,你就不得不開始使用API函數完成一些功能,如在系統托盤加圖標,自畫列表框等。這時,你也會體會到學習WIN32編程的好處了,沒學過的人很可能就此卡殼。

  關于VC的教程遍地都是,但魚龍混雜,市場烏煙瘴氣,騙錢的書真不少。有些書很厚,內容當然也很全,對老鳥很不錯,但對于初學者似乎有些浪費錢,因為里面絕大部分的東西MSDN中都有,并且初學者用不著。老外寫的書一般內容不錯,但翻譯水平是個問題。如果翻譯糟糕可夠你受的,加上價格不菲,我也不建議初學者買。還有些什么傻瓜書、圖解之類,好像是面向初學者,時則為騙錢,你看完后除了那幾個例子什么也不會作。如果你看到有一本書花了大量的篇幅圖文并茂,生動形象的介紹如何畫圖,輸出文字,別買!騙錢的?。?-< 我就被坑去42塊現大洋)那些花哨的東西對初學者除了轉移注意力沒任何好處。如果你真的對GDI繪圖很感興趣,就去找些專門書籍,比那些書好多了。最好買名字類似于VC應用,VC編程之類比較正式的,圖不要太多的,字不要太大的,最好是有較多的控件介紹的。當然,文字流暢也是很重要的。書不要買太多,最多兩本,因為這些書內容都差不多,買多了的話東看西看反倒沒好處。在這里,我建議初學者先別急著掏錢,而是去VC王朝(http://vcdynasty.yeah.net/)下載本MFC教程。雖說是網上教程,卻當相當有水準。不但內容比較全面,還一句廢話也沒有(這里感謝作者的辛勤勞動)。只是可惜對GDI沒有一點介紹,還須其他書籍作補充。等搞定這本教程時,應該就已經入了門,可以有針對性的選購書籍,不用擔心上當受騙了。還有,VC知識庫(www.vckbase.com)的網上雜志也很不錯,對剛入門的人很有幫助,建議下載。入了些門后,各個網站多轉轉,看見好文章就往下拉,對提高水平很有好處。

  一套MSDN光盤在這時是必不可少的,什么都找中文資料是不可能的,即使能找到也會很費時間和金錢,只能看硬著頭皮英文。不過以我的經驗看,只要有高中水平的英語,加上金山詞霸一路滑過去,看那種專業文章還是很容易的。還有,初學者一上來可能根本不知道上哪找需要的東西,我在這里把常用的地方列一下:

  WIN32 API: 平臺SDK->Reference->Win32 Functions in Alpha Order
  MFC類庫資料: Visual C++ Documentation->Reference->Microsoft Fo...
  C/C++語言及標準庫資料: Visual C++ Documentation->Reference->C/C++...
  標準控件: 標準控件都被MFC封裝了,可以參考對應的類,如Edit控件對應CEdit類.

  VC中帶的ActiveX控件: Visual Basic文檔->參考->控件參考(唯一的中文資料,卻是最糟糕的。不但是For VB,與C++有很大區別,還翻譯得亂七八糟,幾乎沒法用.如有高手知道哪有英文資料還請告知,不勝感激)

  目前市面上的MSDN光盤已經有一段歷史了,有些東西可能有些過時。要最新資料的話,可以到微軟的網站(當然是全英文的)。不過對于初學者似乎沒有必要。

  搞定VC后,要學什么都隨你便了,再學C++Builder,VB,Dephi,java什么的都是一點難度都沒有了,感覺就象是把關鍵字換了換?;蛘呖梢匀タ锌蠧OM,據說那是塊硬骨頭(不過好像也只是入門難,因為有了之前的經驗,雖然我沒碰過,但花點時間應該是搞得定的。另外DirectX編程經驗在此應該是有些幫助的)。

  最后,我建議有時間的話多研究一下各種算法。數據結構是一定要看的。不一定要記?。ㄔ捳f回來,不經常用的話也記不?。?,但至少要知道有那么回事,萬一碰到問題了要知道往那邊靠。其實,常見的鏈表等結構以及排序等算法在C++標準類模板中已經實現了,不用你去費勁,但有些了解的總是有好處的。至于離散數學、線性代數什么的,對于復雜些的算法是必需的,其中離散數學是數據結構的基礎。不過,我倒覺著只要不是太復雜的問題只用經驗也能解決(就象奧賽書中那樣,只是實現而沒有證明),而且那些東西不用就會忘。萬一碰見個難題解決不了,找個高手幫忙也不錯,省時省力^_^。

  下面是我想到的一些雜七雜八的問題,沒什么條理,湊或看吧:

  英語水平不用很高,但至少要有高中水準,否則有你受的。

  看書一遍看不懂沒關系,事實上,要一遍就能弄懂你就很有天分了。只要多看幾遍,綜合分析,應該是沒有什么問題的。

  現在的世道,不是書到用時方恨少,而是書到用時方能學。不要試圖滿把抓,而要用到什么學什么。這樣,學的又快,記的又牢。

  一個錯誤認識-學編程靠的是記憶:這是很要命的思想,會讓你累死而無所得。事實上,你幾乎不用特意記任何東西。對于各種函數、語句,只要知道有那么個東西,用的時候知道上哪找就行了,用多了自然就記住了。學編程關鍵在理解編程思想。

  一個小技巧:活用編譯器可以幫你很多忙。在VC中,當你輸入成員符號.或->時,程序會自動列出此類的成員,你只要選一個就行了。這樣便省了很多記憶負擔。例如,你想獲得一個CString類對象的長度,對應方法肯定是Get什么,但是GetLetterNum還是GetStrLength卻不知道,你可以輸入xxx.Get,這樣,你便可從列表中找到一個GetTextLength(),不是這個還能是什么,單擊它的話還可能出現說明。還可避免打錯字。如果想調用本類的成員函數,就輸入this->,就可以查看成員列表了。對于全局函數,則是輸入::即可。這樣的話看起來還清楚。還有,如果沒有出現那個列表,八成是你弄錯了什么東西,例如變量沒定義,或打錯了字,但也可能是VC的BUG,很少就是了。對于初學者,這可是很好用的功能。

  初學編程應遵循的一條原則:比貓畫虎、不求甚解。關鍵在于很多東西你就甚解不了,例如MFC中稀奇古怪的宏。而且,甚解了也沒太大的好處,暫時還是不要管它,會用就行了,什么時候有了閑工夫再來慢慢琢磨。多留心別人的程序是如何實現的,并照著去做。有時,一些小問題也體現著高深的思想。比如,一個變量要定義在什么地方,如何組織類的結構。如果不太明白,就先找著別人的樣子去作,時間一長就會自然而然的明白,這就像下棋一樣,老頭怎么下,你也跟著怎么下,畢竟他出錯的可能比你小。

  還有,我覺著初學者不應把過多的精力放在象Cool的工具條,透明的、氣泡狀的窗口之類的工作上。再搞這些之前,你最好問問自己,自己的程序配得上這些漂亮的界面嗎?尤其是,千萬不要在剛開始動手時就先打扮界面,以免界面也弄好了,熱情也沒了。畢竟,看在眼里的成果給人的刺激比枯燥的算法強得多。如果你想搞的話,也要等程序主體定型后再搞。

  初學時還應多留心關于程序結構組織的文章,這些東西是很重要的。要從一開始便養成良好的風格。否則有一天當你決定編一個大點的程序時,你就會發現干到一半就干不下去了。

  編程不是技術活,而是體力活:學的時候滿腦子全是技術,可用的時候就真成了體力活了。真正做起東西來,最重要的是要有毅力堅持到完。意志不堅強就難免半途而廢。

  關于初學者是該學VC還是該學VB的問題:我覺著,學VC會難一些沒錯,但掌握學習方法的話也沒想象的那么難,而且學VC才能深刻領會面向對象編程的精髓。它使你的思想提升了一個高度,對以后的發展是大有好處的。再說,如果這點困難都克服不了,以后也很難有什么作為。所以,即使你打定主意用VB,也還是花些時間看看VC,至少知道它的大概結構。從長遠看,這是很有好處的。

  關于學C++ Builder還是Visual C++的問題:也許VC真的不太好,但總不會太糟??申P于VC的資料不知是關于C++ Builder的多少倍。尤其對于初學者,這時很要命的!何況兩者相差其實并不太多,學會了一種,再學另一種也不會太費事。

  呵,沒想到說了這么多。我已經聲明了,其實我也就是剛入門,以上一切都是我自己的感受,難免有錯誤,還請高手指正。另外,這是我第一次寫文章,加上我語文很糟糕,其實就是想到哪寫到哪,各位就湊或一下吧。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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