DirectFB壓力測試工具

發表于:2008-04-21來源:作者:點擊數: 標簽:工具DirectFB壓力
GUI應用程序 自動測試 一直是個難題,通常的做法就是先把人工 測試過程 錄制下來,然后去重放這個測試過程。這種方法的主要缺點是很難自動檢測運行結果的正確性,所以很多人都不屑去使用它。其實工具總是有它的局限性,它能不能發揮它應有的作用,還依賴于人
GUI應用程序自動測試一直是個難題,通常的做法就是先把人工測試過程錄制下來,然后去重放這個測試過程。這種方法的主要缺點是很難自動檢測運行結果的正確性,所以很多人都不屑去使用它。其實工具總是有它的局限性,它能不能發揮它應有的作用,還依賴于人的靈活運用。即不能過分依賴于工具,也不能盲目排斥工具。

在質量保證的過程中,人無疑是最重要的,沒有什么比一次性寫出高質量代碼就有效的了。但事實是即使有良好的架構設計,輔之于單元測試和代碼評審等一些有效實踐,仍然有些BUG成為漏網之魚,更何況很多團隊這些工作做得并到位。單一工具和方法很難包醫百病,但各種方法和工具綜合起來使用的效果就大不一樣了。

前段時間一位同事開發了一個GUI自動測試工具,我們把它用于BUG重現和壓力測試中,取得了不錯的效果。這里介紹一下DirectFB里面事件錄制和重放的方法:

獲得鍵盤設備:
dfb_input_enumerate_devices ((InputDeviceCallback)device_callback,
    
&context->keyboard_device, DICAPS_KEYS);


獲得鼠標或觸摸屏設備:
dfb_input_enumerate_devices ((InputDeviceCallback)device_callback,
    
&context->mouse_device, DICAPS_AXES | DICAPS_BUTTONS);


向設備注冊事件監聽函數:
dfb_input_attach (context->mouse_device,
    input_device_listener, context, 
&context->mouse_reaction);
dfb_input_attach (context
->keyboard_device,
    input_device_listener, context, 
&context->keyboard_reaction);


事件監聽函數:
static ReactionResult input_device_listener (const void *msg_data, void *ctx)
{
    DFBContext 
*context = (DFBContext*)ctx;
    DFBInputEvent 
*event = (DFBInputEvent*)msg_data;

    
event->locks = 0;
    
event->flags &= ~DIEF_LOCKS;

    
if (fwrite (msg_data, sizeof (DFBInputEvent), 1, context->file) != 1)
    
{
        printf (
"[%s]: fwrite Error errno = %d ", __func__, errno);

        g_main_loop_quit (context
->loop);
    }

    fflush(context
->file);

    
return RS_OK;
}


事件重放函數:
static gboolean replay_one_event (gpointer user_data)
{
    DFBContext 
*context = (DFBContext*)user_data;
    off_t cur 
= 0;

    DFBInputEvent 
event = context->event;

    
if(event.type == DIET_KEYPRESS || event.type == DIET_KEYRELEASE)
    
{
        dfb_input_dispatch (context
->keyboard_device, &event);
    }

    
else
    
{
        dfb_input_dispatch (context
->mouse_device, &event);
    }


    
if (fread (&context->eventsizeof (DFBInputEvent), 1, context->file) == 1)
    
{
        guint ms 
= (context->event.timestamp.tv_sec - event.timestamp.tv_sec) * 1000
            
+ (context->event.timestamp.tv_usec - event.timestamp.tv_usec)/1000;

        g_timeout_add (ms, replay_one_event, user_data);
    }

    
else
    
{
        g_main_loop_quit (context
->loop);
    }


    
return FALSE;
}


注意:DirectFB中的筆點事件是以相對坐標方式表示的,所以要保證重放時光標在同樣的初始位置。如果DirectFB以多進程的方式運行,這個程序可以是一個獨立的進程,否則要放到應用程序的進程中才行。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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