4.其他的一些核心概念
上面的例子介紹了基本的NUnit特性和功能. TestFixture, Test, 和 Assert是3個最基本的特征,我們可以用這些特性進行程序員測試了.但是有的時候,你覺得這3個遠遠不夠,比如有的時候打開一個數據庫連接多次,有沒有只讓它打開一次的方法呢?如果我想把測試分類,應該怎樣實現呢?如果我想忽略某些測試,又應該如何去完成呢?不用擔心,NUnit已經有這樣的功能了.
下面我們一一作出回答.
SetUp/TearDown 屬性
在早期給的test fixture定義里,我們說test fixture的測試是一組常規運行時資源.在測試完成之后,或是在測試執行種,或是釋放或清除之前,這些常規運行時資源在一確定的方式上可能需要獲取和初始化.NUnit使用2個額外的屬性:SetUp 和TearDown,就支持這種常規的初始化/清除.我們上面的例子來描述這個功能.讓我們增加乘法.
using System;
{
[TestFixture]
public class NumersFixture
{
[Test]
public void AddTwoNumbers()
{
int a=1;
int b=2;
int sum=a+b;
Assert.AreEqual(sum,3);
}
[Test]
public void MultiplyTwoNumbers()
{
int a = 1;
int b = 2;
int product = a * b;
Assert.AreEqual(2, product);
}
}
}
我們仔細一看,不對,有重復的代碼,如何去除重復的代碼呢?我們可以提取這些代碼到一個獨立的方法,然后標志這個方法為SetUp 屬性,這樣2個測試方法可以共享對操作數的初始化了,這里是改動后的代碼:
using System;
{
[TestFixture]
public class NumersFixture
{
private int a;
private int b;
[SetUp]
public void InitializeOperands()
{
a = 1;
b = 2;
}
[Test]
public void AddTwoNumbers()
{
int sum=a+b;
Assert.AreEqual(sum,3);
}
[Test]
public void MultiplyTwoNumbers()
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com