QA的職責
我們先討論一下傳統的瀑布模型下QA是如何工作的,其中最主要的問題是什么;然后作為對比,我們來看看在敏捷團隊里QA又是如何工作的,工作重點又是什么;最后,我們詳細看一看在新的職責下,QA應該如何做。
瀑布開發模型
即使在今天,在很多企業中,瀑布模型仍然是主流。每一個需求都需要經過分析,設計,開發,測試,上線部署,運維等階段。雖然一些企業已經在實施敏捷開發,比如項目/產品以迭代的方式運作,也有諸如每日站會,代碼檢視等敏捷實踐,但是如果仔細審視,你會發現其實開發模式骨子里還是瀑布:按照軟件組件劃分的部門結構(詳見康威定律),按照職能劃分的團隊(開發和測試分屬不同部門),過長的反饋周期,永遠無法擺脫的集成難題等等。
隨著軟件變得越來越復雜,團隊里沒有任何一個人可以說出系統是如何運作的,也不知道最終用戶是誰,以及最終用戶會以何種方式來使用最終的軟件。
更糟糕的是,按照職能劃分的團隊在物理上都是隔離的,比如獨立的測試部門,獨立的運維部門,整日忙碌而難以預約到檔期的業務人員,當然還有經常疲于交付,無處吐槽的苦逼開發。由于這些隔離,信息的反饋周期會非常長,一個本來很容易修復的缺陷可能在4周之后才可能被另一個部門的測試發現,然后通過復雜的工作流(比如某種形式的缺陷追蹤系統)流到開發那里,而開發可能還在拼命的完成早就應該交付的功能,從而形成惡性循環。
瀑布模式中的QA
在這樣的環境中,QA們能做的事情非常有限。在需求開始時會他們參加需求澄清的會議,制定一些測試計劃,然后進行測試用例的設計。有的企業會用諸如Excel之類的工具來記錄這些用例。這些寫在Excel里的,死的用例用處非常有限。而最大的問題在于:它們無法自動化執行。另外,在實際軟件開發中,需求總是會經常發生變化,需求的優先級也會有調整,然后這些記錄在Excel中的死的用例會很快過期,變得無人問津。
除此之外,QA中的有些成員會使用工具來錄制一些UI測試的場景,然后在每個新版本出來之后進行回放即可。然而,當UI發生一點變化之后,這些自動化的用例就會失效:比如HTML片段中元素位置的調整,JavaScript的異步調用超時等等。
顯然,這種單純以黑盒的形式來檢查功能點的測試方式是不工作的,要真正有效的提升軟件質量,僅僅通過事后檢查是遠遠不夠的,軟件的質量也應該內建于軟件之中。QA的工作也應該是一個貫穿軟件生命周期的活動,從商業想法,到真實上線,這其中的所有環節,都應該有QA的參與。
系統思考
如果不從一個系統的角度來思考軟件質量,就無法真正構建出健壯的、讓業務和團隊都有信心的軟件系統。質量從來都不只是QA的職責,而是整個團隊的職責。
關于軟件質量,一個根深蒂固的誤解是:缺陷在開發過程中被引入,然后在測試階段被發現,最后在QA和開發的來來回回的撕扯中被解決(或者數量被大規模降低),最后在生產環境中,就只會有很少的,優先級很低的缺陷。
然而事實上,很多需求就沒有仔細分析,業務價值不很確定,驗收條件模糊,流入開發后又會引入一些代碼級別的錯誤,以及業務規則上的缺陷,測試階段會漏掉一些功能點,上線之后更是問題百出(網絡故障,緩存失效,黑客攻擊,操作系統補丁,甚至內存溢出,log文件將磁盤寫滿等等)。
在一個敏捷團隊中,每個個人都應該對質量負責,而QA則以自己的豐富經驗和獨特視角來發掘系統中可能的質量隱患,并幫助團隊將這些隱患消除。
我在ThoughtWorks的同事Anand Bagmar在他的演講What is Agile testing- How does automation help?中詳細討論過這部分內容。
QA到底應該干什么?
本質上來說,任何軟件項目的目標都應該是:更快地將高質量的軟件從想法變成產品。
將這個大目標細分一下,會得到這樣幾個子項,即企業需要:
更多的商業回報(發掘業務價值)
更快的上線時間(做最簡單,直接的版本)
更好的軟件質量(質量內嵌)
更少的資源投入(減少浪費)
其實就是傳說中的多、快、好、省。如果說這是每一個軟件項目的目標的話,那么團隊里的每一個個人都應該向著這個目標而努力,任何其他形式的工作都可以歸類為浪費。用Excel記錄那些經常會失效,而且無法自動執行的測試用例是浪費,會因為頁面布局變化而大面積失效的UI測試也是浪費,一個容易修復的缺陷要等到數周之后才被發現也是浪費。
原文轉自:http://icodeit.org/2016/09/what-should-qa-do-in-a-agile-team/