1 將結論前置,開頭突出關鍵點
2 觀點鮮明,數據論證,切忌個人觀點描述冗余
3 考慮整體,好的獨立設計未必適合
4 考慮游戲生存的大環境
5 分析現象發生原因.切忌一味描述現象
6 明確自身定位,切忌使用高端玩家身份
7 切忌將個人習慣引導評測思路
8 避免以點蓋面,細小問題單一處理,不影響整體評價.并保持真實,認真對待
9 “二八定律”利用20%時間發現問題,80時間引用數據論證和解決方案提供
10 要提出分期處理建議.以實際進度落實不同解決方式.
還要注意的就是針對的部門和人群.對策劃,運營,市場,玩家,BOSS有具體的報告關鍵點.把握好這些才能輸出一份合理專業的報告,并將轉為實操.
其他測試
除了游戲測試意外.公司必然有其他業務,如工具,平臺開發等等.既然是QA部門,就應該經質量意識貫穿整個公司行為中,所以只要用到的東西都必須經過QA之手,此也對QA的專業多面性提出的要求.
QA在公司其他職能?
記得一點,你該做什么事情不要老倚仗別人告訴你.將部門放在公司發展的高度想問題.就會發現你可以在產出部門設立各種標準,可以給人事考核部門提供相應考核的數據等等.只要你做這個行業,就應該不斷問自己,如果你是BOSS,你如何讓公司快速高效有價值的發展,哪些是你能以部門之力能做到的?
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一篇不成熟的文章,一點不成熟的見解!
歡迎批評更正.
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com