//當創建一個新的Handler實例時,它會綁定到當前線程和消息的隊列中,開始分發數據
// Handler有兩個作用, (1) :定時執行Message和Runnalbe對象
// (2):讓一個動作,在不同的線程中執行.
//它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
//以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象
//sendMessage()允許你處理Message對象(Message里可以包含數據,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
*接受消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
//子類必須重寫此方法,接受數據
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
//此處可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();//存放數據
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); //向Handler發送消息,更新UI
}
}
}
Looper
其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,昨天的問題 Can't create handler inside thread 錯誤 一文中提到這一概念,但是Looper和Handler沒有什么關系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
Looper是MessageQueue的管理者。每一個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的創建是通過prepare函數來實現的。同時每一個Looper對象和一個線程關聯。通過調用Looper.myLooper()可以獲得當前線程的Looper對象
創建一個Looper對象時,會同時創建一個MessageQueue對象。除了主線程有默認的Looper,其他線程默認是沒有MessageQueue對象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定義一個Looper對象(通過prepare函數),這樣該線程就有了自己的Looper對象和MessageQueue數據結構了。
Looper從MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage進行處理。處理完成后,調用Message.recycle()將其放入Message Pool中。
Message
對于Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對于Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送后直接返回,一個為處理后才返回。
Message:消息對象,Message Queue中的存放的對象。一個Message Queue中包含多個Message。 Message實例對象的取得,通常使用Message類里的靜態方法obtain(),該方法有多個重載版本可供選擇;它的創建并不一定是直接創建一個新的實例,而是先從Message Pool(消息池)中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出返回這個實例。如果Message Pool中沒有可用的Message實例,則才用給定的參數創建一個Message對象。調用removeMessages()時,將Message從Message Queue中刪除,同時放入到Message Pool中。除了上面這種方式,也可以通過Handler對象的obtainMessage()獲取一個Message實例。
final boolean |
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