從命令模式(Command)看編程

發表于:2013-09-01來源:Csdn作者:shuangde800點擊數: 標簽:命令模式
從命令模式(Command)看編程 走進命令模式 在餐廳的情境中,我們看看餐廳是怎樣工作的: 1、顧客走進餐廳,點好菜后,生成訂單交給女服務員。

  走進命令模式

  在餐廳的情境中,我們看看餐廳是怎樣工作的:

  1、顧客走進餐廳,點好菜后,生成訂單交給女服務員。

  2、女服務員把訂單拿到廚房工作室,大喊一聲:“訂單來了!”

  3、廚師訂單準備餐點。

  上面情境各角色職責:

  1、訂單封裝了顧客的請求。 和一般的對象一樣,訂單可以被傳遞,訂單內包含一個方法 orderUp(), 這個方法封裝了準備餐點所需的動作。訂單內有廚師的引用。這些都被封裝起來。

  2、女服務員的工作就是接受訂單,然后調用訂單的orderUp( )方法。這里的orderUp具體內容就是把訂單交給廚師。

  女服務員不必知道訂單的內容是什么,只需要知道訂單中有一個orderUp( )的方法可以調用就夠了。

  3、廚師具備準備餐點的知識

  廚師是一種對象,他真正知道如何準備餐點。一旦女服務員調用orderUp( )方法,廚師就接手馬上做好餐點。

  女服務員和廚師之間的關系是徹底解耦的,請注意,女服務員的訂單封裝了餐點的細節,她只要調用訂單的方法即可,而廚師看了訂單就知道該做什么餐點,廚師和女服務員之間從來不用直接溝通。

  從餐廳到命令模式

  把餐廳想象成OO設計模式中的一種模型,這個模型允許將“發出的請求的對象”和“接受與執行這些請求的對象”分隔開來。

  比方說,對于遙控器的例子:

  有一個遙控器

  上面有不同功能的卡槽,旁邊對應卡槽的開關按鈕,遙控器廠商提供了相關卡槽功能的類。如何設計這個遙控器的API?

  對于遙控器API,我們需要分隔開“發出請求的的按鈕代碼”和執行請求的"廠商特定對象"。

  假設遙控器插槽上有一個餐廳訂單的對象,那么按按鈕,就會調用該對象的orderUp()方法,然后就可以等待大餐上來了!

  命令模式可以將“動作的請求者”從動作的執行者對象中解耦。上面遙控器是請求者,而執行者對象就是廠商類的其中之一的實例。

  利用命令模式把遙控器每個鍵的請求封裝成一個特定對象,所以,每個按鈕都存儲一個命令對象,那么當按下按鈕時,就可以請命令對象做相關的工作。遙控器并不需要知道工作內容是什么,只要有這個命令對象就能和正確的對象溝通,把事情做好就可以了。

  第一個命令對象

  下面用命令模式實現遙控器的代碼

  1. 實現命令接口

  [java] view plaincopy// 命令接口,所有的命令對象實現這個接口

  public interface Command {

  // 簡單! 只需要一個方法:execute()

  public void execute();

  }

  2. 實現一個打開電燈的命令

  [java] view plaincopy// 實現一個打開電燈的命令

  // 要實現Command的接口

  public class LightOnCommand implements Command{

  Light light;

  // light是接收者

  public LightOnCommand(Light light) {

  this.light = light;

  }

  // 執行接收者的動作

  public void execute() {

  light.on();

  }

  }

  3. 使用命令對象

  下面是調用者

  [java] view plaincopypublic class SimpleRemoteControl{

  // 有一個插槽持有命令,而這個命令控制著一個裝置

  Command slot;

  public SimpleRemoteControl() { }

  // 這個方法用來設置插槽控制的命令。

  // 如果這段代碼的客戶想要改變

  public void setCommand(Command command) {

  slot = command;

  }

  // 當按下按鈕時,這個方法就會被調用

  // 使得當前命令銜接插槽,并調用他的execute()方法

  public void buttonWasPressed() {

  slot.execute();

  }

  }

  4. 遙控器使用的簡單測試

  下面代碼,用來測試上面的簡單遙控器

  [java] view plaincopypublic class RemoteControlTest {//這是命令模式的客戶

  public static void main(String[] args) {

  // 遙控器就是調用者,會傳入一個命令對象,可以用來發出請求

  SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();

  // 創建一個電燈對象,此對象是接收者

  Light light = new Light();

  // 這里創建一個命令,然后接收者傳給他

  LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);

  // 把命令傳給調用者

  remote.setCommand(lightOn);

  // 模擬按下按鈕

  remote.buttonWasPressed();

  }

  }

  定義命令模式

  命令模式將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求,隊列或者日志來參數化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作

原文轉自:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/9840259

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