GUI應用程序自動測試一直是個難題,通常的做法就是先把人工測試過程錄制下來,然后去重放這個測試過程。這種方法的主要缺點是很難自動檢測運行結果的正確性,所以很多人都不屑去使用它。其實工具總是有它的局限性,它能不能發揮它應有的作用,還依賴于人的靈活運用。即不能過分依賴于工具,也不能盲目排斥工具。
在質量保證的過程中,人無疑是最重要的,沒有什么比一次性寫出高質量代碼就有效的了。但事實是即使有良好的架構設計,輔之于單元測試和代碼評審等一些有效實踐,仍然有些BUG成為漏網之魚,更何況很多團隊這些工作做得并到位。單一工具和方法很難包醫百病,但各種方法和工具綜合起來使用的效果就大不一樣了。
前段時間一位同事開發了一個GUI自動測試工具,我們把它用于BUG重現和壓力測試中,取得了不錯的效果。這里介紹一下DirectFB里面事件錄制和重放的方法:
獲得鍵盤設備:
dfb_input_enumerate_devices ((InputDeviceCallback)device_callback,
&context->keyboard_device, DICAPS_KEYS);
獲得鼠標或觸摸屏設備:
dfb_input_enumerate_devices ((InputDeviceCallback)device_callback,
&context->mouse_device, DICAPS_AXES | DICAPS_BUTTONS);
向設備注冊事件監聽函數:
dfb_input_attach (context->mouse_device,
input_device_listener, context, &context->mouse_reaction); 軟件測試
dfb_input_attach (context->keyboard_device,
input_device_listener, context, &context->keyboard_reaction);
事件監聽函數:
static ReactionResult input_device_listener (const void *msg_data, void *ctx)
...{
DFBContext *context = (DFBContext*)ctx;
DFBInputEvent *event = (DFBInputEvent*)msg_data;
event->locks = 0;
event->flags &= ~DIEF_LOCKS;
if (fwrite (msg_data, sizeof (DFBInputEvent), 1, context->file) != 1)
...{
printf ("[%s]: fwrite Error errno = %d ", __func__, errno);
g_main_loop_quit (context->loop);
}
fflush(context->file);
return RS_OK;
}
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com