軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[3]

發表于:2010-05-31來源:作者:點擊數: 標簽:設計軟件開發用戶界面規則
軟件 開發 中的用戶界面設計與測試規則[3] 軟件測試 5:美觀與協調性: 界面應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的范圍內吸引用戶的注意力。 美觀與協調性細則: 1): 長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。 2): 布局要合理,不宜

  軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[3]   軟件測試

  5:美觀與協調性:

  界面應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的范圍內吸引用戶的注意力。

  美觀與協調性細則:

  1): 長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。

  2): 布局要合理,不宜過于密集,也不能過于空曠,合理的利用空間。

  3): 按鈕大小基本相近,忌用太長的名稱,免得占用過多的界面位置。

  4): 按鈕的大小要與界面的大小和空間要協調。

  5): 避免空曠的界面上放置很大的按鈕。

  6):放置完控件后界面不應有很大的空缺位置。

  7): 字體的大小要與界面的大小比例協調, 通常使用的字體中宋體9-12較為美觀,很少使用超過12號的字體。

  8): 前景與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如大紅、大綠等。常用色考慮使用Windows界面色調。

  9): 如果使用其他顏色,主色要柔和,具有親和力與磁力,堅決杜絕刺目的顏色。

  10): 大型系統常用的主色有#E1E1E1、#EFEFEF、#C0C0C0等。

  11): 界面風格要保持一致,字的大小、顏色、字體要相同,除非是需要藝術處理或有特殊要求的地方。

  12): 如果窗體支持最小化和最大化或放大時,窗體上的控件也要隨著窗體而縮放;切忌只放大窗體而忽略控件的縮放。

  13):對于含有按鈕的界面一般不應該支持縮放,即右上角只有關閉功能。

  14): 通常父窗體支持縮放時,子窗體沒有必要縮放。

  15):如果能給用戶提供自定義界面風格則更好,由用戶自己選擇顏色、字體等。

  6:菜單位置:

  菜單是界面上最重要的元素,菜單位置按照按功能來組織。

  菜單設測試細則:

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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