軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[2]

發表于:2010-05-31來源:作者:點擊數: 標簽:設計軟件開發用戶界面規則
軟件 開發 中的用戶界面設計與測試規則[2] 軟件測試 3:幫助設施: 系統應該提供詳盡而可靠的幫助文檔,在用戶使用產生迷惑時可以自己尋求解決方法。 幫助設施細則: 1):幫助文檔中的 性能 介紹與說明要與系統性能配套一致。(我們的系統幫助文檔都是系統的

  軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[2]   軟件測試

  3:幫助設施:

  系統應該提供詳盡而可靠的幫助文檔,在用戶使用產生迷惑時可以自己尋求解決方法。

  幫助設施細則:

  1):幫助文檔中的性能介紹與說明要與系統性能配套一致。(我們的系統幫助文檔都是系統的祖先時期的說明,讓人困惑)。

  2):打包新系統時,對作了修改的地方在幫助文檔中要做相應的修改。

  3):*作時要提供及時調用系統幫助的功能。常用F1。

  4):在界面上調用幫助時應該能夠及時定位到與該*作相對的幫助位置。也就是說幫助要有即時針對性。

  5):最好提供目前流行的聯機幫助格式或HTML幫助格式。

  6):用戶可以用關鍵詞在幫助索引中搜索所要的幫助,當然也應該提供幫助主題詞。

  7):如果沒有提供書面的幫助文檔的話,最好有打印幫助的功能。

  8 ):在幫助中應該提供我們的技術支持方式,一旦用戶難以自己解決可以方便的尋求新的幫助方式。

  4:合理性:

  屏幕對角線相交的位置是用戶直視的地方,正上方四分之一處為易吸引用戶注意力的位置,在放置窗體時要注意利用這兩個位置。

  合理性細則:

  1):父窗體或主窗體的中心位置應該在對角線焦點附近。

  2):子窗體位置應該在主窗體的左上角或正中。

  3):多個子窗體彈出時應該依次向右下方偏移,以顯示窗體出標題為宜。

  4):重要的命令按鈕與使用較頻繁的按鈕要放在界面上注目的位置。

  5):錯誤使用容易引起界面退出或關閉的按鈕不應該放在易點位置。橫排開頭或最后與豎排最后為易點位置。

  6):與正在進行的*作無關的按鈕應該加以屏蔽(Windows中用灰色顯示,沒法使用該按鈕)。

  7):對可能造成數據無法恢復的*作必須提供確認信息,給用戶放棄選擇的機會。

  8):非法的輸入或*作應有足夠的提示說明。

  9): 對運行過程中出現問題而引起錯誤的地方要有提示,讓用戶明白錯誤出處,避免形成無限期的等待。

  10):提示、警告、或錯誤說明應該清楚、明了、恰當。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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