軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[1]

發表于:2010-05-31來源:作者:點擊數: 標簽:設計軟件開發用戶界面規則
軟件 開發 中的用戶界面設計與測試規則[1] 軟件測試 在工作中總結了一些有關界面設計與測試的規范,與大家共享。 界面設計與測試規則界面是軟件與用戶交互的最直接的層,界面的好壞決定用戶對軟件的第一印象。而且設計良好的界面能夠引導用戶自己完成相應的

  軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[1]   軟件測試

  在工作中總結了一些有關界面設計與測試的規范,與大家共享。 界面設計與測試規則界面是軟件與用戶交互的最直接的層,界面的好壞決定用戶對軟件的第一印象。而且設計良好的界面能夠引導用戶自己完成相應的工作,起到向導的作用。同時界面如同人的面孔,具有吸引用戶的直接優勢。設計合理的界面能給用戶帶來輕松愉悅的感受和成功的感覺,相反由于界面設計的失敗,讓用戶有挫敗感,再實用強大的功能都可能在用戶的畏懼與放棄中付諸東流。目前界面的設計引起軟件設計人員的重視的程度還遠遠不夠,直到最近網頁制作的興起,才受到專家的青睞。而且設計良好的界面由于需要具有藝術美的天賦而遭拒絕。

  目前流行的界面風格有三種方式:多窗體、單窗體以及資源管理器風格,無論那種風格,以下規則是應該被重視的。

  1:易用性:

  按鈕名稱應該易懂,用詞準確,屏棄沒楞兩可的字眼,要與同一界面上的其他按鈕易于區分,能望文知意最好。理想的情況是用戶不用查閱幫助就能知道該界面的功能并進行相關的正確*作。

  易用性細則:

  1):完成相同或相近功能的按鈕用Frame框起來,常用按鈕要支持快捷方式。

  2):完成同一功能或任務的元素放在集中位置,減少鼠標移動的距離。

  3):按功能將界面劃分局域塊,用Frame框括起來,并要有功能說明或標題。

  4):界面要支持鍵盤自動瀏覽按鈕功能,即按Tab鍵的自動切換功能。

  5):界面上首先應輸入的和重要信息的控件在Tab順序中應當靠前,位置也應放在窗口上較醒目的位置。

  6):同一界面上的控件數最好不要超過10個,多于10個時可以考慮使用分頁界面顯示。

  7):分頁界面要支持在頁面間的快捷切換,常用組合快捷鍵Ctrl+Tab

  8):默認按鈕要支持Enter及選*作,即按Enter后自動執行默認按鈕對應*作。

  9):可寫控件檢測到非法輸入后應給出說明并能自動獲得焦點。

  10):Tab鍵的順序與控件排列順序要一直,目前流行總體從上到下,同時行間從左到右的方式。

  11):復選框和選項框按選擇幾率的高底而先后排列。

  12):復選框和選項框要有默認選項,并支持Tab選擇。

  13):選項數相同時多用選項框而不用下拉列表框。

  14):界面空間較小時使用下拉框而不用選項框。

  15):選項數叫少時使用選項框,相反使用下拉列表框。

  16):專業性強的軟件要使用相關的專業術語,通用性界面則提倡使用通用性詞眼。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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