軟件編程21法則

發表于:2014-01-10來源:酷勤網作者:不詳點擊數: 標簽:編程
軟件編程21法則.任何一個有經驗的程序員都知道,軟件開發遵循著一些不成文的法則。然而,如果你不遵循這些法則也并不意味著會受到懲罰;相反,有時你還會獲得意外的好處。下面的就是軟件編程中的21條法則:

  任何一個有經驗的程序員都知道,軟件開發遵循著一些不成文的法則。然而,如果你不遵循這些法則也并不意味著會受到懲罰;相反,有時你還會獲得意外的好處。下面的就是軟件編程中的21條法則:

  任何程序一旦部署即顯陳舊。

  修改需求規范來適應程序比反過來做更容易。

  一個程序如果很有用,那它注定要被改掉。

  一個程序如果沒用,那它一定會有很好的文檔。

  任何程序里都僅僅只有10%的代碼會被執行到。

  軟件會一直膨脹到耗盡所有資源為止。

  任何一個有點價值的程序里都會有至少一個bug。

  原型完美的程度跟審視的人數成反比,反比值會隨著涉及的資金數增大。

  軟件直到被變成產品運行至少6個月后,它最嚴重的問題才會被發現。

  無法檢測到的錯誤的形式無限多樣,而能被檢測到的正好相反,被定義了的十分有限。

  修復一個錯誤所需要投入的努力會隨著時間成指數級增加。

  軟件的復雜度會一直增加,直到超出維護這個程序的人的承受能力。

  任何自己的程序,幾個月不看,形同其他人寫的。

  任何一個小程序里面都有一個巨大的程序蠢蠢欲出。

  編碼開始的越早,花費的時間越長。

  一個粗心的項目計劃會讓你多花3倍的時間去完成;一個細心的項目計劃只會讓你多花2倍的時間。

  往大型項目里添加人手會使項目更延遲。

  一個程序至少會完成90%,但永遠完成不了超過95%。

  如果你想麻煩被自動處理掉,你得到的是自動產生的麻煩。

  開發一個傻瓜都會使用的軟件,只有傻瓜愿意使用它。

  用戶不會真正的知道要在軟件里做些什么,除非使用過。

原文轉自:http://www.kuqin.com/pragmatic/20121205/333912.html

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