SliverLight自動化測試

發表于:2011-05-12來源:不詳作者:領測軟件測試網采編點擊數: 標簽:
性能測試方面: 1. 可以使用LoadRunner11.0,LR11.0支持Sliverlight的性能測試,壓力測試,負載測試等。 UI測試方面: 1. 開發人員可以使用VS2010自帶的Test來測試SliverLight。但是要安裝 en_visual_studio_2010_fp2_x86_604352.msi并且要將C:\Program File

  性能測試方面:

  1. 可以使用loadrunner/" target="_blank" >LoadRunner11.0,LR11.0支持Sliverlight的性能測試,壓力測試,負載測試等。

  UI測試方面:

  1. 開發人員可以使用VS2010自帶的Test來測試SliverLight。但是要安裝

  “en_visual_studio_2010_fp2_x86_604352.msi”并且要將“C:\Program Files\Common Files\microsoft shared\VSTT\10.0\UITestExtensionPackages\SilverlightUIAutomationHelper”下的“Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITest.Extension.SilverlightUIAutomationHelper.dll”引入到Sliverlight工程中。具體操作為:

  1. 將Sliverlight工程卸載。

  2. 編輯.csproj文件。

  3. 將False

  將

<Choose>

<When Condition=" '$(Production)'=='False' ">

<ItemGroup>

<Reference Include="Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITest.Extension.SilverlightUIAutomationHelper">

</Reference>

</ItemGroup>

</When>

</Choose>

  放入到.csproj文件中,放入的位置如下圖:

  4. 將工程加載,rebuild。

  參考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg413374

  這樣就可以錄制SliverLight Web項目了。

  使用VS2010自帶的測試工具來測試的弊端是:必須要在測試之前將

  Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITest.Extension.SilverlightUIAutomationHelper引用。這就需要在開發的工程中完成。

  VS2010UI測試之旅

  開始我們的第一個UITest文件

  下面就真正地開始VS2010的UI測試之旅。

  1. 建立一個Test Project。

  2. 新建完測試工程后,要建立一個Test,我們要做的是UI測試,所以這里選擇的是“Coded UI Test”

  3. 新建完Test之后,會有一個提示框彈出,詢問你是想怎么創建UI測試,這是會選擇“錄制操作、編輯UI映射或添加斷言”

  4. 這時屏幕右下角會出現UI測試生成器。

  5. 本例中以PSD系統為例來對SliverLight的UI進行測試。

  6. 點擊“開始錄制”按鈕。

  7. 打開要錄制操作的SliverLight頁面,進行相應的操作。這時可以在UI測試生成器處看到一些相應操作的名稱以及操作對象的名稱。做完一系列操作后,點擊“停止錄制”按鈕,這時點擊代碼生成按鈕。就會出現下面的對話框,將剛剛的操作生成一個方法,方法名稱可以自定義。

  8. 當代碼生成完畢后,面板上的準星可以使用。點擊準星不放,拖動到想要錄制的對象上,放開鼠標。

  剛剛被選中的對象并且添加到對象庫的對象。注:要點擊左上角的,這樣才能將選中的對象添加到對象庫中,生成代碼時被初始化。

  9. 添加斷言。

  同步驟8一樣,但是在右側面板中選擇Exits屬性,值為TRUE。

  然后點擊“添加斷言”按鈕。

  這里我們要選擇AreEqual,值為True。表示,我們確定UIBingosoftPSDSliverliButton1這個按鈕存在,如果在運行測試的時候,該Button存在,則pass,否則fail。

  10. 點擊代碼生成按鈕,為剛才添加的斷言生成判斷方法,方法名稱可以自定義。

  11. 點擊VS2010中的運行按鈕。

  VS2010會自動演示剛才的操作,并且顯示運行結果。

  VS2010生成的代碼到底放在了那里?

  下面我們來看一下VS2010生成的代碼放在了哪里。

  1. 我們來看一下工程的目錄結構,不難發現,錄制時自動生成了.uitest文件,并且所有的方法代碼都在.Designer.cs文件中。

  雖然UIMap.cs和UIMap.Designer.cs是同時生成的,但是VS自動生成的代碼放在.Designer.cs文件中。而在.cs文件中,可以放置一些自己編寫的代碼。

  2. 但是最主要的還是.uitest文件,雖然.Designer.cs文件中放置的是生成的代碼,但是會隨著.uitest文件中的內容變化而變化。所以在Coded UI Test中,主導代碼生成的還是.uitest文件。下面我們來看一下.uitest文件的結構。

  .uitest文件的結構主要包括

<InitializeActions/>

<ExecuteActions/>

<CleanupActions/>

<OnErrorActions/>

<Maps/>

<ValueMap/>

       其中InitializeActions,ExecuteActions,CleanupActions,OnErrorActions都是對于操作動作的描述:

  InitializeActions:指初始化需要執行的操作動作

  ExecuteActions:只測試過程中的操作動作(通過錄制所生成的操作都默認放在ExecuteActions中)

  CleanupActions:指測試完畢需要清理資源的操作動作

  OnErrorActions:只帶異常處理的操作動作

  他們都對UIMap.Designer.cs操作動作部分代碼的生成和參數的生成有直接的影響。

  嚴格地說,放在InitializeActions中的操作動作和放在ExecuteActions,CleanupActions,OnErrorAction的動作沒有任何本質上的區別,僅僅只是從一個代碼可讀性上的考慮。

   

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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