聲明:
這個例子的設計并不是我首先想出的,我參考了原文,然后經過整理,融匯了我的Excel技巧,把它整理了出來,分析了表的生成過程,比原來的設計有一定的易學易用性?,F在讓大家來進行分析與學習。
需求規格:
1、如果落點在棋盤外,則不移動棋子;
2、如果落點與起點不構成日字型,則不移動棋子;
3、如果落點處有自己方棋子,則不移動棋子;
4、如果在落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿),則不移動棋子;
5、如果不屬于1-4條,且落點處無棋子,則移動棋子;
6、如果不屬于1-4條,且落點處為對方棋子(非老將),則移動棋子并除去對方棋子;
7、如果不屬于1-4條,且落點處為對方老將,則移動棋子,并提示戰勝對方,游戲結束。
一.原因條件:
1、 落點在棋盤上;
2、 落點與起點構成日字;
3、 落點處不為自己方棋子;
4、 落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿);
5、 落點處無棋子;
6、 落點處為對方棋子(非老將);
7、 落點處為對方老將。
二.結果動作:
21.不移動棋子
22.移動棋子(不吃子)
23.移動棋子并除去對方棋子
24.移動棋子除去對方老將,勝利。
原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com