馬行走路線的軟件測試用例設計

發表于:2010-12-10來源:作者:點擊數: 標簽:軟件測試設計路線
馬行走路線的軟件 測試用例 設計 軟件測試 聲明: 這個例子的設計并不是我首先想出的,我參考了原文,然后經過整理,融匯了我的Excel技巧,把它整理了出來,分析了表的生成過程,比原來的設計有一定的易學易用性?,F在讓大家來進行分析與學習。 需求規格: 1

  馬行走路線的軟件測試用例設計     軟件測試

  聲明:

  這個例子的設計并不是我首先想出的,我參考了原文,然后經過整理,融匯了我的Excel技巧,把它整理了出來,分析了表的生成過程,比原來的設計有一定的易學易用性?,F在讓大家來進行分析與學習。

  需求規格:

  1、如果落點在棋盤外,則不移動棋子;

  2、如果落點與起點不構成日字型,則不移動棋子;

  3、如果落點處有自己方棋子,則不移動棋子;

  4、如果在落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿),則不移動棋子;

  5、如果不屬于1-4條,且落點處無棋子,則移動棋子;

  6、如果不屬于1-4條,且落點處為對方棋子(非老將),則移動棋子并除去對方棋子;

  7、如果不屬于1-4條,且落點處為對方老將,則移動棋子,并提示戰勝對方,游戲結束。

  一.原因條件:

  1、 落點在棋盤上;

  2、 落點與起點構成日字;

  3、 落點處不為自己方棋子;

  4、 落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿);

  5、 落點處無棋子;

  6、 落點處為對方棋子(非老將);

  7、 落點處為對方老將。

  二.結果動作:

  21.不移動棋子

  22.移動棋子(不吃子)

  23.移動棋子并除去對方棋子

  24.移動棋子除去對方老將,勝利。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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