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測試用例設計白皮書--場景設計方發

發表于:2008-05-28來源:作者:點擊數: 標簽:設計方白皮書
一. MI LY: 宋體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">方法簡介 現在的軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的,事件觸發時的情景便形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成事件流。這種在軟

一.MILY: 宋體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">方法簡介

現在的軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的,事件觸發時的情景便形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成事件流。這種在軟件設計方面的思想也可以引入到軟件測試中,可以比較生動地描繪出事件觸發時的情景,有利于測試設計者設計測試用例,同時使測試用例更容易理解和執行。

基本流和備選流:如下圖所示,圖中經過用例的每條路徑都用基本流和備選流來表示,直黑線表示基本流,是經過用例的最簡單的路徑。備選流用不同的色彩表示,一個備選流可能從基本流開始,在某個特定條件下執行,然后重新加入基本流中(如備選流13);也可能起源于另一個備選流(如備選流2),或者終止用例而不再重新加入到某個流(如備選流24)。

原文轉自:http://www.anti-gravitydesign.com

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